25 de abril de 2007

La Universidad De Las Artes Ludicas Power 9 Series

Bienvenidos al anuncio de:

La Universidad De La Artes Ludicas Power 9 Series

El torneo de Vintage con mejores premios que se ha celebrado en Madrid.



Una vez visto el cartel expondré a continuación, y con más detalle, todos los detalles que en el son citados, y algunos más que obviamente no cabian en el cartel.

Organizador del evento


El organizador del evento soy yo, César Fernández, también conocido como CHaPuZaS en internet.

Cuento también con la inestimable ayuda económica de mi novia, Marta Díaz.

Yo mismo seré el Arbitro Principal del evento y pondré a vuestra disposición a otros 2 o 3 arbitros para que este gran torneo funcione correctamente y sea del agrado de todos.

Formato y datos del Torneo


El formato del torneo será Tipo1 (Vintage). Estará permitido el uso de hasta 10 proxys en el evento. El torneo constará de una 7-8 rondas de suizo dependiendo del numero de participantes. Una vez terminadas las rondas suizas se procederá a jugar el Top8 que constará de Cuartos de Final, Semifinales y Final. Una vez finalizado el Top8 se procederá al reparto de los premios entre los mejores clasificados, así como los premios para los menores de 18 años y los mejores clasificados que no usen proxys.

El tema proxy:

Para aquellos que no lo sepan aun, los proxys son "parches", trozos de papel o cartas pintadas, que sirven para jugar o testear con una carta que no tenemos, bien sea por no poder pagar su precio, no tenerla, estar probandola para comprarla, o poque no queremos tenerla. Este candente tema, porque a algunas personas no les gusta nada que se permitan proxys, y otras lo aceptan sencillamente porque así los torneos son jugados por más personas.
En cualquier caso la permision para usarlos no va a ser algo caotico ni desordenado. Todos los proxys seran iguales y tratando de que afecten de la menor manera posible al desarrollo del juego. Las posibilidades son las siguientes, que deberé decidir en las próximas semanas la mejor forma de hacerlo.



En el primer caso, se escribe en una carta "vacia" de las que se ofrecen en los paquetes de barajas de los mundiales. Tiene el mismo grosor, pero es poco identificativo el sólo tener un nombre puesto en una carta.

En el segundo caso, se reutiliza el coste , color y tipo de carta, así como la fuerza si fiera una criatura. Este también es un buen metodo, pero puede llevar a confusiones con el dibujo y la caja de texto de la carta sobre la que se escriba.

El tercer metodo, es perfecto en cuanto a identificación de la carta, pero segun el papel utilizado puede ahcer la carta más gruesa. Estoy buscando una imprenta o papeleria en la que me impriman con un grosor bajo, y este metodo podr´´ia ser el ideal.

En cualquier caso y como he dicho antes, el metodo elegido deberá estar presente en todos los proxys, y seguramente sea yo el que me ocupe de hacerlo, en las próximas semanas lo avisaré.

Premios del Torneo:

Premios Generales:

1º- Black Lotus
2º- Ancestral Recall
3º- Mox Sapphire
4º- Time Walk
5º- Mox Jet
6º- Mox Ruby
7º- Mox Pearl
8º- Mox Emerald
9º- TimeTwister
10º- Library of Alexandria
11º- Mana Drain
12º- Mana Drain
13º- Underground Sea
14º- Underground Sea
15º- Volcanic Island
16º- Volcanic Island

La realidad es que los premios para los 8 primeros clasificados son solo una estimación de como quedarán. Una vez resuelto el Top8, los participantes del Top8 y según la en que posición hayan quedado tras él, accederán al Draft de piezas del pack (Power9). Cada uno, empezando por el 1º y acabando en el 8º, escogeran una de las piezas que queden tras comprobar su estado y su interes hacia cada una de ellas. Las piezas a draftear serán: Black Lotus, Ancestral Recall, Mox Sapphire,Time Walk, Mox Jet, Mox Ruby, Mox Pearl y Mox Emerald.

Premios Adicionales (Incentivos):

Dado que me parecía y creía que algunas personas podría querer algun premio más, decidí que valdría la pena. Decidi que se podían dar algunos premios más manteniendo el mismo precio de inscripción, con la esperanza de que viniera más gente, y estuvieran al agrado de todos.

Incentivo para menores de 18 años:

En Tipo1 un jugador menor de 18 años es un jugador joven, al que le costará rascarse el bolsillo para pagar la isncripción de 30 Euros. Así que decidí incentivar a aquellos que vinieran.

Premios para menores de 18 años:

1º Clasificado - 1 Caja de Sobres de Magic El Encuentro
2º Clasificado - 20 Sobres de Magic El Encuentro
3º Clasificado - 10 Sobres de Magic El Encuentro

Así los mejores clasificados menores de edad, queden en la posición que queden, si son los mejores de ellos recibirán un premio por haber venido.

Incentivo para las personas que no tienen Power 9 o todas las cartas necesarias para un mazo:

El permiso para la utilización de 10 Proxis es el propio incentivo para aquellos que les falten cartas para terminar el mazo. De esta forma pondremos el torneo a la altura de todos los jugadores que de verdad quieran jugar Vintage. De esta forma todos los jugadores, con un minimo gasto para tratarse de un formato como Vintage, tendrán acceso al mismo numero de cartas. Mucha gente, está en contra del uso de los proxis, pero para eso también he tenido una idea.

Incentivo para jugadores que no usen proxis:

Se me ocurrio a ultima hora que si tenían premio los menores y permitía el uso de proxis tenía que hacer algo para premiar a la gente que ya tiene todas las cartas que necesita para jugar o que sencillamente no quiere usar proxis, y tenía que ser un buen premio, por eso invente los

Premios para los mejores clasificados que no usen proxis:

1º Clasificado - Library of Alexandria
2º Clasificado - Time Vault
3º Clasificado - Underground Sea

En resumen, con todos estos premios quiero demostrar que se puede dar más premios por lo mismo de forma que todos los jugadores salgan beneficiados. Me pareceria una tonteria premiar a quien tiene pack en un torneo sin proxis, pero un torneo en que se permiten me parece una justa respuesta darles algo más a los que se han dejado miles de euros en cartas.

Todos estos premios son adicionales a los que ya se pueden ganar en la clasificación general, es decir si el 11º clasificado es el que mejor ha finalizado de entre los menores de 18 años, también tendrá el premio de 1 caja de sobres, por ejemplo.

Espero que a todos os guste esta idea.

Precio de Inscripción


El precio de inscripción al evento será de 30 Euros. Puede parecer una cantidad elevada, pero teneis que tener en cuenta los premios que estoy dando y que venimos pagando unos 12-15 euros por evento a cambio de los premios sean un Mox al azar y una par de Tierras dobles. Este torneo permite a los 10 primeros clasificados rentar con creces el evento y a muchos otros ganar unos premios más. Los que no ganen nada habran invertido en horas de diversión y en pasar un buen rato con los amigos de siempre (Yo tenía que verlo así hasta hace poco, xD). Este evento puede poner una inscripción baja respecto a los premios que doy porque confío en todo la Comunidad Tipounera española, y se que muchos vendran a apoyar el evento y a luchar por los premios así como pasar un buen rato.

Fecha del Evento


El evento tendrá lugar el 30 de Junio de 2007, que además será Sábado. Deberán todos los jugadores de personarse a las 9:30, cuanto antes empecemos, antes acabaremos.La fecha esta elegida a conciencia. Es Sábado, de esta forma todos los jugadores que vengan de fuera de Madrid podrán hacer noche en Madrid o viajar de nuevo a casa sin tener que preocuparse por el trabajo al día siguiente.

Por otro lado, la fecha permite que todos los estudiantes puedan venir y jugar un torneazo una vez terminados sus clases y exámenes, del mismo modo que conseguimos que puedan venir todos los que se vayan de vacaciones en Julio.

La fecha esta cogida con pinzas, pero es ideal!


Lugar del Evento


El local elegido serán los conocidos Salones y Restaurantes Boden See de Madrid. Éste local viene siendo desde la última decada el único local con tamaño suficiente como para dar cabida a un torneo de más de 200 personas, así como el único en el que aceptan a los Magikeros tan pronto como se lo pedimos sin pedir explicaciones, estan acostumbrados. La dirección de Boden See es calle Nápoles, 48. Esta situado en la parte noreste de la capital madrileña, es además una zona en la que resulta muy facil encontrar aparcamiento.

Para aquellos que vengan en transporte público lo mejor es hacerlo en Metro y bajarse en la parada de la Linea 4 Esperanza y andar 150 metros hasta el local, facilmente encontrable. Si creeis que podeis perderos aún, Darío y yo siempre dijimos que lo más facil es seguir a los frikis con mochilas, xD.

Eventos Paralelos


Durante el torneo y para todos aquellos que deseen dropear debido a sus resultados, a partir de la 4ª ronda, se llevarán a cabo una serie de eventos paralelos de Vintage y Legacy (No olvideis traer vuestros mazos). Los eventos tendrán precios y premios que variarán segun el número de participantes en cada uno. Mi idea es hacer torneos de 8 personas y 3 rondas, bien con 10 Euros de Inscripción y con Mana Drain y sobres de premio o 3 Euros de Inscripcion y Tierra Doble y sobres de premio. La misma organización del evento principal del evento se encargará de ello.

Venta de Cartas y Material


No estará de ningun modo prohibida la venta de cartas en el torneo. Pero aún asi he conseguido que un amigo y Juez del evento ponga un Stand en el que venderá también alguans cartas por si las quereis o necesitais y lo que es más importante, fundas y otros materiales, pues para este torneo tendrán que estar no perfectas, pero si en buen estado. Un servicio adicional para todos los participantes.

Política de Triales


Yo NO voy a organizar Triales en otras comunidades u otras partes del mundo para que la gente vaya con Byes a MI torneo. La gente en mi torneo empezará desde cero, y todos los participantes tendrán que tener los mismos resultados para entrar al Top8 y pelearse por los Moxes.

Por otro lado, es posible que me ponga de acuerdo con algunas tiendas y jugadores de confianza para que se organizacen algun torneo en el que la gente se juegue una inscripción. Esto es algo que todos vosotros vereis con buenos ojos, pues no solo es una oportunidad adicional para jugar un torneo de Vintage, sino que estareis entrenando para el gran torneo que se celebra, y es algo que a todos les hará falta. El hecho de poner una Inscripción de premio será simplemente algo simbólico y estos torneos además darán algo más de conocimeinto al público general de lo que aquí nos estamos jugando.

Información y preinscripciones:


Podreis encontrar información actualizada en La Universidad De Las Artes Ludicas y en los foros que están en funcionamiento alrededor de la península.

Las preinscripciones deberán incluir el nombre completo y DCI (si lo tienen) de la persona que desee preinscribirse y deberán ser mandadas a:

chapuzas@gmail.com

Trataré de responder con un amistoso Recibido! a todos los jugadores para que sepán que tienen su plaza reservada

Por favor, utilizad esa dirección, y solo en caso de que no funcione correctamente enviadlos a locura_colectiva@hotmail.com.

Para información adicional visitad http://launiversidaddelasartesludicas.blogspot.com o llamad al 615878044.

Si teneis cualquier sugerencia o duda hacédmelo saber en locura_colectiva@hotmail.com

24 de abril de 2007

La Influencia de Future Sight en Vintage

Esta edición como todas las demás, trae unas cuantas cartas que dan que hablar sobre lo que podría ser y lo que será. La más importante diferencia respecto a la anterior, es que las cartas que más estan dando que hablar no funcionan "contra" mazos sino que funcionan "en mazos" por si mismas.

Y comenzamos...

Aven Mindcensor


Esta carta parece realmente potente en Vintage. Estos años Wizards se ha portado con bichos "habilidosos" balncos como Kataki, True Believer o Jotün Grunt. Bichos agresivos a la par de disruptivos. Claramente es inferior debidoa su coste 3 en lugar del 2 de los anteriores, pero aun asi da la talla.

Aven Mindcensor hace que las Fetch Land pierdan muchisimo potencial, así como cartas como: Gifts Ungiven, Tinker, Grim Tutor, Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Mystical Tutor, Merchant Scroll, Imperial Seal, Intuition, Trinket Mage, Crop Rotation, Academy Rector, Entomb...

Siempre podrán decir que es un efecto al azar, porque el Titan Quebrador o la Voluntad de Yawgmoth pueden estar entre las cuatro primeras, pero el azar estara a favor.


Bitter Ordeal

Carta típica de banquillo. Resulta dificil adivinar su potencial, pero a mi me parece muy superior a Extirpate a la hora de anular mazos como Gifts o Long.

La carta en si puede buscar diferentes, lo cual ya es una ventaja, y juntar dos o tres de Gravestorm es increiblemente facil, Brainstorm, Lotus Petal, Fetch Land -> Bitter Ordeal
Con esa sencilla jugada si entra, ganas a una Gifts o Long si no tienen Win Conditon fuera de la biblioteca. Pero calro, es muy situacional. Dependerá de cuanto se pueda sorprender con ella.

Buena, pero limitada.

Bridge from Below



Esta carta es ASÍ de buena. De hecho los diseñadores de Wizards of the Coast pusieron en una esquinita de la carta "WOTC: Card designed especifically for Ichorid Decks".
Esta carta solo encuentra hogar en Ichorid (O en personas que deseen un metodo alternativo de victoria en Dragon, donde pondrás infinitas criaturas)

Cada vez que uno de tus Ichorid vaya al cementerio, bien sea por final de turno o por una Terapia de la Cabala retrospectivada, pondras un 2/2 por cada uno de estos jugosos encantamientos en el cementerio. Cada vez que sacrifiques 3 bichos para un Dread Return, lo mismo.

Una inclusión obligatoria en el mazo.

Dakmor Salvage


Otra carta para Ichorid, esta vez para su versión con mana. Sencillamente muy muy buena, nos permite dragar con tranquilidad, sabiendo que el mana, si lo necesitamos va a aparecer.

Delay


Esta interesante carta hace que un hechizo espere 3 turnos a resolverse. Cosa no muy grave si pensamos que la partida posiblemente dure uno o dos mas. Contrahechizo interesante que podría sustituir Fuga de Mana, pero dificilmente lo hara. Aunque contrarresta con todas las de la ley algunas cosas, cuando un Stifle se resuelva 3 turnos despues, a ver a que ahce objetivo.

Glittering Wish



Algunos dicen que a todos los deseos se les saca aprtido en algun aspecto, y mas si cuesta solo 2, pero es que éste no sólo esta en los perores colores de Tipo1, sino que tiene muchísima limitación de busqueda. Yo por mi parte, creo que no se jugará nada.

Magus of the Moon


Una gran adición para los mazos tipo The Mountains Wins Again. Ahora podrán llevar 4 Blood Moon con patas de base. Ya sabemos que Blood Moon destruye a la mayoría de los mazos de Vintage, pero en forma de encantamiento (carta muerta) no es lo mismo que si de paso le ponemos un clock adicional.
De todo el ciclo de magos, el mejor para Vintage. De hecho diría que el único jugable.

Narcomoeba


Extirpar había sido un duro golpe para Manaless Ichorid, pero con la edición de Narcomoeba y Bridge from Below, ya ni nos importará. Este bicho supera en gran medida a Nether Shadow. Su combinación con Dread Return/Cabal Therapy/Bridge from Below es increible, sensacional. Cuanto más rápido dragemos, antes apareceran por la mesa a dar vueltas y crearnos fichitas de zomby.

Pact of Negation


Y aquí tenemos a la joya de la corona. La carta que más esta dando que hablar de toda la edición para todos los jugadores de Vintage.

Force of Will es la carta más jugada de Vintage, y mucha gente dice que ésta carta se parece a la anterior y en algunas circunstancias la supera.

Queda por decir, que WOTC sabe que los ehchizos gratuitos tipo moxes o Frantic Search, resultan ser siempre muy potentes. No parece increiblemente poderoso poner un bicho, prevenir daños o buscar una criatura, ¿Pero contrarrestar un hechizo? Es demasiado! Wizards se ha dado cuenta de que contrarrestar un hechizo por UU que posiblemente haya costado 4 o 5 manas, es algo muy pdoeroso, por eso han dejado de editarlo en las ediciones básicas, ¿Como es posible entonces que se hayan arriesgao con un contrahechizo gratuito?

Cosas que NO puede hacer Pact of Negaction que SI puede hacer Force of Will:

- No puede protejerte de amenazas o hechizos que el oponente juegue en su turno. (Trinishere, Ancestral Recall, Yawgmoth´s Will...)
- No puede proteger tus amenazas o hechizos que no te den la partida. (Ancestral Recall, Necropotence...)

Cosas que Si puede hacer mejor que Force of Will:

- Proteger tus bombas o hechizos que te den la partida en este mismo turno (Wheel of Fortune, Yawgmoth´s Will or Bargain)
- Contrarrestar sin perder ventaja de cartas ni pagar mana.

En mazos como Pitch Long, Belcher, High Tide, Dragon, Rector Tendrils y combo en general parece que puede ser una increible inclusión. Desgraciadamente, esta carta no es tan fácil de incluir como las anteriores cartas, es necesario testearla, para saber cual es el alcance de ésta carta. Sea como sea, esta carta tiene muchísimo potencial para ser de las "nuevas mejores cartas de Vintage".

Street Wraith


Los que entienden de Vintage no ven Pact of Negaction como la mejor carta de la edición. Ven Street Wraith como la mejor carta.

Sea como sea ÉSTA carta no sólo debería revolucionar Vintage, debería revolucionar Magic tal como lo conocemos. Desde tiempos antediluvianos los mejores diseñadores de mazos han sabido que si un mazo tiene como mínimo que tener 60 cartas, es mejor que tenga 60.
La razón para los que aún no lo sepan, y simplemente crean que es algo establecido es la siguiente. En todos los mazos partimos con una base, una cierta cantidad de cartas sin las cuales el mazo no funciona. Digamos que a esas cartas las damos una importancia 10, importancia 9,5 se la damos a los tutores, y 9 a los protectores como FoW. De ahí para abajo en lo que valoramos la importancia de las cartas en el mazo. Así pues, siempre hay cartas en el mazo que podríamos cortar luego...un mazo de 56 cartas es por definición superior a un mazo de 60 cartas. Pues bien, Street Wraith nos permite esto, con el ligero "impuesto" de las vidas para ciclar. Un pequeño sacrificio a cambio de tener un mazo mejor...

Por si eso fuera poco, hay situaciones en las que es incluso mejor, porque la podemos usar también para acelerar y/o mejorar algunas cartas que ya existen en Magic como Vampiric Tutor, Imperial Seal y Mystical Tutor.

Esta carta cambiara la forma de crear e idear mazos en Vintage.

Por otro lado, ésta carta es múchisimo mejor aún d elo ya expuesto. Os suena algún mazo de Vintage que quiera robar? Estrechemos el círculo...Un mazo que quiera no pagar por ello? Sigue habiendo muchos...Y un mazo que quiero no pagar porque NO puede y que además le guste que sea negro? Sí, habeis acertado, de nuevo, Manaless Ichorid.

Bienvenida tu tambien a Manaless Ichorid!!! Una carta que nos permite robar sin pagar maná! Es mejor todavia que las mencionadas anteriormente! Fijaos en todo para lo que sirve!

- Permite Dragar desde el primer turno. Bazaar, Street Wraith y tendremos ya con suerte alguna Narcomoeba, y quizas podamos jguar una Terapia, y poner una ficha de zomby 2/2
- Se puede remover para jugar un Ichorid
- Se puede remover de la mano para los Unmask
- Ayuda a sacar las Nether Shadow
- Da fuerza al Sutured Ghoul

Esta carta es sencillamente increible, otra gran carta de Future Sight!

Gracias a ésta y las otras 2 previamente mencionadas podemos conformar una nueva lista de Manaless Ichorid (Mi lista actual):

Maindeck:


Artifacts
4 Chalice Of The Void
4 Serum Powder

Artifact Creatures
1 Sundering Titan

Creatures
4 Golgari Grave-troll
4 Golgari Thug
4 Ichorid
4 Nether Shadow
2 Shambling Shell
4 Stinkweed Imp
2 Sutured Ghoul
4 STREET WRAITH
4 NARCOMOEBA


Enchantments
2 Dragon Breath
4 BRIDGE FROM BELOW

Sorceries
4 Cabal Therapy
2 Dread Return
3 Unmask

Lands
4 Bazaar Of Baghdad

Summoner´s Pact


Este tutor nos permitirá en Vintage buscar cartas como Elvish Spirit Guide o Xantid Swarm. De paso que nos buscamos el bicho necesario por 0, compactamos el mazo y sumamos 1 a la tormenta. Es bastante interesante para ciertos mazos de combo.

Yixlid Jailer


Ésta carta basicamente sirve para anular completamente de primer turno a Ichorid, un mazo que hace grandes avances con ésta edición. También afecta a cartas como Recoup o Cabal Therapy, pero seguramente tendrá un mayor impacto en Legacy. De todas formas le veo futuro si Manaless Ichorid se hace TAN buena como yo espero que llegue a ser.

CONCLUSIÓN:


Future Sight aunque una edición con un diseño (Físico) terrible, trae muchos cambios en forma de innovaciones al Magic en general. Respecto a Vintage, los mazos de Aggro-Control son los grandes vencedores. Manaless Ichorid dará un gran salto a la escena de Vintage gracias a ésta edición, estoy esperando que esta edición se haga legal para empezar a jugarla.

Suerte y a jugar!

Ocio: La Canción de Cthulu

Cuando he visto esto en el blog de Sanjurjo no he podido evitar publicarlo. Sin palabras:

23 de abril de 2007

Presentación de Future Sight en Arte9

Una nueva expansión llega y desde Arte9 la presentamos:



Presentación de Vision de Futuro (Future Sight)


Precio de Inscripción: 20 Euros

Inscribirte te da derecho a jugar el torneo sancionado y adentrarte en el juego organizado de Magic El Encuentro, o simplemente conocer gente o la nueva edición.

Material: Para jugar el torneo te regalamos 1 Paquete de Torneo y 3 Sobres de Future Sight, con los que deberas crear un mazo y jugar el torneo.
Con la inscripción también se regala una carta promocional, exclusiva de esta presentación.

Los mejores clasificados del torneo recibirán premios en premio a su posición segun la asistencia al torneo. Los menores de 17 años tienen asegurado que un 10% de los premios son para ellos, los mejores clasificados menores también tienen premio.

Fecha y hora del torneo: Sabado 28 de Abril de 2007, a las 10:30. Importantisimo ser puntual. El torneo solamente durara de 10:30 a 14:00 permitiendoos comer en casa o tener la tarde libre, todo un avance !

Lugar del torneo: Arte 9, Doctor Esquerdo, 6


Información y preinscripciones:

Como preveo que vendra bastante gente y no quiero que haya problemas sobre quien llegó primero y demás, es importante que la gente que sepa que vaya a ir se preinscriba llamando por telefono o mandandome un correo electrónico. Me teneis que dar vuestro nombre completo, y si es posible el DCI.
Teléfono Movil: 615878044
EMail: locura_colectiva@hotmail.com / chapuzas@gmail.com


COMO LLEGAR :
Dirección: Doctor Esquerdo , Nº6
En Metro: Estación de Manuel Becerra, Linea 6
En bus: Lineas C1, C2, 2, 12, 21, 38, 43, 48, 53, 56, 71, 106, 110, 143, 146, 210.
En Cercanías: Hasta Atocha: Coger el Metro en Atocha Renfe y transbordar en Pacífico hasta Manuel Becerra
Hasta Nuevos Ministerios: Coger la Linea 6 de Metro hasta Manuel Becerra



19 de abril de 2007

La De Proyectos Que Se Avecinan!!!

Nombre: César Fernández aKa CHaPuZaS
Edad: 22 Años
Lugar de Residencia: Madrid, Spain

Proyectos en los que está embarcado:
- Carrera de Filología Inglesa
- Relación de pareja de más de 4 años
- Trabajo como Tendero Friki en Arte9
- El Magic en General (Eternal Formats)
- La Universidad de las Artes Ludicas
- Asociación Lúdica "Realidad o Ficción"
- Liga Madrileña de Vintage
- La Universidad de las Artes Ludicas Power 9 Series

Refrán que viene de perlas: "El que mucho abarca, poco aprieta"

Todos sabreis (o no os importará un rábano) que soy magikero y filólogo en ciernes, aparte de que curro como tendero magikero en Arte9 y mantengo una larga relación con Marta, aparte de ser el rector de la UAL. Son quizás los puntos 6, 7 y 8 los que os dejen llenos de preguntas.

Vayamos por partes...

Asociación Lúdica "Realidad o Ficción"




5 superfrikis se unen con un objetivo común, el ocio. César Fernández aKa CHaPuZaS, Pablo David Díaz aKa PabloChicharron, Victor Casitas aKa Kjeldor, Darío Gonzalez aKa Parka y Jaime Cano aKa Duke (que pasaba por allí).

Nuestros objetivos son variados.

En primer lugar querriamos conseguir que el organismo público de turno nos de un local permanente en el que todos aquellos que quieran ser socios de la asociación y formar parte de éste lúdico proyecto puedan venir a jugar a las cartas, rol o juegos de mesa. Como otras asociaciones nos han comentado es un objetivo muy posible, pero complicado, asi que tenemos que ser muchos, y pelear por ello. La gente podría venir a este local situado en algun lugar de la capital madrileña y jugar o quedar con otros socios para jugar a Magic. Cuando te canses te pones a jugar una partida de ajedrez, parchís, Monopoly, Munchkin, Trivial o un sinfín de juegos. Si te ha molado un juego te lo llevas a casa prestado a casa y ya lo traeras. Sevicios, agua o incluso ordenadores son posibles. Ambicioso pero posible. A largo plazo.

El objetivo más cercano es conseguir que nos cedan locales públicos tales como bibliotecas, escuelas o institutos para celebrar Torneos de Magic The Gathering y jornadas lúdicas en las que el ocio, los juegos y el entretenimiento sean la causa central. Esto es bastante más facil por lo que nos han contado.

Otro objetivo es conseguir crear y llevar con éxito la Liga Madrileña de Vintage. A través de nuestra posición de Asociación podriamos pedir locales para que todos los jovenes con ganas de pasar un buen rato jugando a nuestro juego favorito lo hagan. El objetivo es conseguir hacerlo de forma semejante a la Vasca y la Catalana, un torneo al mes, piezas del pack de premio (pero no sugus para el segundo) y todo lo que se saque por el torneo que vaya de vuelta para los jugadores y socios. Porque somos una Asocaicion sin animo de lucro, asi que cda centimo de Euro que sobre de un torneo, irá para aumentar los premios de venideros torneos, juegos de mesa o necesidades de la asociación. También estamos muy interesados en Legacy chavales, asi que no es tontería pensar en una Liga Madrileña de Legacy.

Todo esto es porque nosotros somos máximos exponentes del Magic en Madrid y deseamos fomentar el juego así como todas nuestras demas aficiones, y lo mejor era construir una sólida asociación. Todos los torneos y jornadas los organizariamos nosotros mismos.

¿Os gusta la idea?

Liga Madrileña de Vintage


Una vez que el organismo público de turno supervise nuestro proyecto y lo acepte como valido, comenzaran a aceptar darnos locales cuando se lo pidamos. Comenzaremos organizando algunos torneos y jornadas lúdicas de rodamiento en el el Ayuntamiento compruebe que somos buena gente, organizados, limpios y responsables, y que la asistencia confirme que merecemos lo que pedimos. Una vez que esto ocurra podremos pedir un local grande al mes casi con total seguridad (Madrid es grande) y la Liga Comenzará con los parametros anteriormente mencionados, piezas del pack, premios para el Top8 y precios asequibles. Como tambien mencionamos antes, se está comprobando que Legacy comienza a traer más gente que Vintage, así que tendremos que tener en cuenta también la posibilidad de alternar torneos o apoyar el formato.

¿Esto también mola,no?

La Universidad de las Artes Lúdicas Power 9 Series


A título propio y sin que nada tenga que ver la Asociación "Realidad o Ficción" de la que formo parte, he tomado la decisión de organizar un gran torneo en Madrid (Nombre copipasteado directamente de los EEUU xD). Basicamente es lo que hablando con la gente (miembros de mi asociacion, frikis en general y tipouneros) hubieramos cambiado del torneo (Grandioso Torneo!!) que Rober y Vedast organizaron en Valencia, El Torneo de Los Ocho Lotos.

Quedan por confirmar algunos datos, pero basicamente éste es el borrador del asunto, no olvidar que el Anuncio final (y oficial) lo haré la próxima semana.

Premios:

1º Black Lotus
2º Ancestral Recall
3º Mox Sapphire
4º Time Walk
5º Mox Jet
6º Mox Ruby
7º Mox Pearl
8º Mox Emerald
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9º TimeTwister
Estos premios serán drafteados por el Top9, una vez se hallan decidido las posiciones finales, se procederá a draftear un pack entero entre el Top9.

10º Library of Alexandria
11º Mana Drain
12º Mana Drain
13º Underground Sea (Borde Negro)
14º Underground Sea
15º Volcanic Island
16º Volcanic Island

Puede que los chavales jóvenes crean que es mucho dinero solo para jugar un super torneo en el que sus posibilidades pueden no ser las de los mejores. Pero no es problema, para ello permitimos los proxis, para jugar en igualdad. Y por si eso fuera poco, como sabemos que la experiencia es un grado, daremos premios adicionales a los menores de 20 o 18 años, en forma de dos cajas de sobres para el primero de los menores en la clasificacion (aparte de los repmios que gane) y una caja de sobres para el segundo, media caja de sobres para el tercero... ¿Alguna queja más o todo perfecto?

Precio de Inscripcion: Oscilará entre 25 y 30 Euros

Fecha: Tambien por decidir, seguramente sea finales de Junio, cuando nadie tenga examenes, y tambien estamos decidiendo entre Sábado y Domingo, queremos saber que opina la gente para tormar nuestra decision.

El tema proxis: Seguramente permitamos proxis, pero queremos escuchar todo tipo de opiniones.

Lugar del torneo: Un gran salón de Madrid Capital, aún por decidir, pero con capacidad para al menos 200 jugadores.

Arbitros y organizadores: Tendreis a los mejores arbitros en el torneo (Yo mismo organizo y arbitro, no juego).

Tambien tengo pensado sortear algo, pero no estoy seguro de el qué.

Por si fuera poco, a partir de la cuarta o quinta ronda comenzaremos a organizar side events de Legacy y Vintage a precios ridiculos con Tierras Dobles y Sobres de premio a precios ridiculos o gratis, apra aquellos que vean sus posibilidades de quedar bien en el torneo lejanas.

Espero que la idea os guste, tened en cuenta que los torneos que venimos jugando cuestan unos 10-15 euros, y que por tan sólo el doble de inscripción (máximo, tenemos un pack y un mogollón más de premios para todos)y no los que quedes 3º- 4º y no ganes nada.

La de Proyectos que se avecinan!!!

Y tanto la Asociación como yo para el UAL P9 Series queremos tener todas las opiniones, ideas y sugerencias posibles. Dejadlas aquí, en el foro, o en mis correos locura_colectiva@hotmail.com y chapuzas@gmail.com.

Gracias!!!

18 de abril de 2007

The Path of the Planeswalkers

Hace tiempo viene apareciendo en MagicTheGathering.com una imagen en blanco y negro, y me sonaba mucho, tenía pinta de ser una caminante de planos.



Hoy que la he visto a color poco he tardado en darme cuenta de que esas preciosas mechas solo podían pertenecer a una fémina...


Vuelve Jhoira...pero no será tan buena como en la antigüedad, ¿o seguira trasteando conm cacharros?

17 de abril de 2007

Report: 2º Finde Friki Arte9 y Legacy de Pinto ***By Darío Gonzalez***

PON UN DRAGONAUTA EN TU VIDA, report de un finde de Legacy
por Darío González AKA Parka




Escribir reports y premier no es normal en mi, pero bueno, se que a la gente le puede gustar, y como tengo cosas interesantes y novedosas que contar, pues me lo marco.

Este fin de semana he jugado dos torneos de legacy con el mismo mazo draGROnauts, como lo llaman por los foros yankis, pero yo prefiero llamarle “los diminutos”, os pongo el deck list:

Los Diminutos aKa Dra-GRO- Nauts

Maindeck

4 Quirion driad
4 Nimble moongose
3 Wee Dragonauts

4 Force of will
3 Daze
2 Counterspell

4 Brainstorm
4 Sleight of hands
4 Serum vision

4 Lightning bolt
4 Magma jet
3 Lava dart

3 Wooded foothills
3 Polluted delta
2 Flooded strand
3 Volcanic island
3 Tropical island
2 Island
1 Mountain

Side:

3 Pyroblast
3 Pyroclasm
3 Pyrostatic pillar
3 Stifle
2 Krosan grip
1 Ancient grudge



Criaturas:
Las mangostas me parece uno de los mejores bichos de legacy en estos momentos. Ganar umbral es bastante fácil, y es una criatura que muerde mucho y que es muy complicado deshacerse de ella. Es una buena respuesta contra el temido Lackey de primero y contra mazos de control muchas veces basta con jugar las mangostas y cortar sus cartas decisivas (exaltados, morfoides, crucibles...) y contra combo, tras meter todo el hate de banquillo, resuelves una y luego te pones en plan borde, el que se sienta delante de ti acabara muy frustrado.
Las driadas son muy bonitas, pero aparte son muy grandes. Si resuelves una en los primeros turnos y el oponente no puede deshacerse de ella rápido, será un serio problema, pues en un par de turnos pegara de 5 ó 6, haciendo que sea muy dificil matarla en combate o con daño directo.
Los Wee Dragonauts, carta que da nombre al mazo, son una de las mejores cartas malas que he descubierto ultimamente. Todo el mundo sabe que meter un hombre oso o un mystic enforcer en un mazo te asegura una criatura de calidad, lo mismo que con un psiqueatog, pero este bicho es diferente. Tiene grandes ventajas (y una pequeña desventaja) frente a las demas criaturas. El bicho en cuestion es un cc3 con doble coste, pero una vez en mesa es un clock de 1 ó 2 turnos. Su resistencia 3 y que sea azul, hace que sea relativamente fácil deshacerse de él (casi cualquier chispa o una rafaga lo matan) pero a diferencia de las demas criaturas, este no interactua con otras partes de tu juego. Para que sea grande no necesitas tener umbral y ni descartarte de toda tu mano/cementerio, es inmune a agujas y no muere con un sudden shock, basta con jugar antes de pegar un par de hechizos cantrip, de los que llevamos 12, o alguna chispa (como comba este muñeco con los dardos de lava) para que meta de 5/7 con relativa facilidad... Y ENCIMA VOLANDO!!!! Es un buen finisher para partidas atascadas por tierra, y encima les puedes dar patada con las fows jejeje

Los counter effect y las cartas para mover la biblioteca son las tipicas de este tipo de mazos. Mencionar que solo lleva dos counterspell por obligarte a dejar dos manas abiertos en tu turno, cuando normalmente querras jugar algun cantrip ya sea para ganar umbral o hacer grande a las driadas/dragonautas, por lo que los guardaremos si presentimos una amenaza por parte de nuestro rival este turno.

El otro punto que marca la diferencia del mazo es la cantidad de daño directo que llevamos. De los relampagos no hay mucho que explicar, 3 daños que nos puedes servir para eliminar un bloqueador o rematar a nuestro oponente. Generalmente estas barajas llevan fire/ice, pero en esta versión los lava dart me parecen muy superiores. Perdemos el efecto de tapear o pitchearlos con una fow, pero a cambio ganamos una respuesta con los lacayos de primero, los confidentes, los aceleradores... y encima podremos volver a jugarlo una vez avanzada la partida. Además, una de las cosas mas importantes, es que hacen sumar dos contadores a las driadas y un +4/+0 a los dragonautas. Los magma jet son tremendos también. Como daño en general, 2 por un cc2 no es del todo malo, pero la habilidad de adivinar los hace muy necesarios, pues este mazo juega 17 tierras, y muchas veces jugará la doble funcion de acabar con una amenaza y buscarnos la tierra verde que necesitemos para jugar.

De la base de mana solo destacar la montaña, que jugando tanto rojo tanto de base como de banquillo, viene bien para tener ese mana disponible contra trasgos que no pueden erializar.

El side es lo que menos me gusta del mazo, pero hacerte con el metagame (más o menos). Los stifles son muy buenos en este formato, pues todo el mundo lleva mucha fetch y te defienden de los eriles, a la vez que son definitivos contra combo.
Los pilares solo los sideas contra combo, pues todas las cartas de tu mazo te hacen daño bajo pìlar, pero con tu clock rápido unido a un pilar, hacen que en este pairing sean bastante buenos.
Las pyro, siempre por encima de las REB, pues podemos tirarlas sin target azul para hacer crecer a las driads/dragonautas, van como toda la vida contra control y mazos que abusen de azul como puede ser solidarity o faery stompy.
Los krosan grip, pues contra todo lo que lleve artefactos y/o encantamientos molestos. Los jugamos por encima de naturalizar, ya que su habilidad de split second nos ayuda a destruir explosivos (esta carta duele mucho) o factoria contra control.
El ancient grundge fue una incorporación de última hora sustituyendo al tercer krason grip, pues realmente se juegan muchos mas artefactos que encantamientos, y el poder usarlo dos veces. Y que no sea verde para hacer a nuestra driada más grande, me parecieron suficientes razones para incluir uno de banquillo.

REPORT

Primera parte:Sábado en Arte9, 2º Finde Friki de Arte9

Era la primera vez que probaba el mazo fuera del MWS, a ver que tal iba. Pido perdon a los dos jugadores que no recuerdo su nombre de antemano.

1º Ronda: Luis Miguel Muñoz
Se que juega solidarity, porque me pidió las cartas la noche anterior. Es un buen pairing sobre todo despues de sidear, nos ponemos a ello.
La primera le bajo una mangosta y una driada y me quedo con todos los counter que voy pillando, me intenta combar, tiro un par de counters que le hacen gastar cartas y no consigue combar. Le mato en mi turno.
La segunda es mas facil para mi, mana mangosta, de segundo robo un pilar y me coloco el segundo. Juego pilar, remand, pyro y entra. En el siguiente turno le juego otro y concede.
2-0

2º Ronda: Berserk stompy
Este pairing me parecía bastante dificil, además que no tenía nada de banquillo. La primera cometo un fallo que me hará perder, juega river boa y no le tiro la fow pensando en enderezar y matarla, pero el tiene dos invigorate en mano y no se muere la boa, acaba con 3 rencores encima y me mata.
La segunda la controlo desde el principio, haciendole un 2x1 cada vez que juega un rencor, y se muere.
La tercera es la partida que gané con suerte, todo hay que decirlo. Me baja un acanalado, de segundo le pone un rencor, yo me tapeo para bajar una mangosta y me dejo una volcanic enderezada, tengo un ligthning y una brainstorm en mano. Le doy turno y hace vigorizar vigorizar berserk, todo seguido, cuento y me muero, asi que juego la brainstrom a ver si veo la fow, y ahora estaba, asi que fow al berserk y se acaba muriendo él. Si hubiera jugado con tranquilidad y hubiera jugado solo un vigorizar, le habría tirado el ligthning en respuesta y me habria muerto yo, porque salvaria al bicho y me moriría, pero bueno, la experiencia es un grado.
2-1

3º Ronda: Madness
Este mazo me lo se de memoria, y se que no es un mal pairing, y los stifles de side (luego descubría que el suyo no es malo) son muy buenos. La primera se la gano sin mucha dificultad, bajo dragonauta y le mata de dos golpes. Sideamos, y el sale con mestizo de segundo, que no es malo, pero en el siguiente me baja un chalice de 1 (contrarresta más de la mitad de las cartas de mi mazo) bajo driada a ver si crece mas que sus bichos, pero me juega un jitte y me acabo muriendo. Viendo que lleva chalice, jitte y tormod's, sideo los petacharros por las rafagas (que descubrí que no eran buenas). Jugamos la tercera y ademas de llevar el mazo mas preparado ahora, el sale muy poco broken, y tengo en todo momento la partida controlada. Un poco de cachondeo y le deseo suerte para la última.

4º Ronda: Pablo
Se que juega RG. Durante la semana estuvimos jugando y le ganaba bastante, pero había reconfigurado el mazo. Se que no puede matar una driada si crece, así que si no me muero rapido la cosa va bien. Antes de empezar me dice que me va a hacer taiga ape, pero le digo que como saldré yo haré tropical mangosta y daze al mono. Empezamos, salgo yo, tropical mangosta, el fetch taiga ape, yo daze, nos reimos un rato y después le destruyo. Sideamos, me hace taiga ape, yo tropi para que me haga erial, pues tengo un stifle, me hace erial, stifle, pyro, fow. Me va pegando pero yo bajo los bichos buenos. Me quedo a 7 vidas, tiene el fireblast, pero le falta la chispa de 3, asi que acaba mueriendose.
Gano el torneo, y me llevo 1 Tropical (que bien, ya tengo 6...) una Volcanic y un playa, que cambio por un wooded a Pablo. Con buenas sensaciones sobre el mazo para el sábado me voy a comer a casa.


[Como inciso decir que por la tarde en el tipo 1 pedía la última ronda y me lleve el wooded que me faltaba para terminarme el mazo y no tener que pedirselos a nadie]

Segunda parte: Domingo en Pinto, Torneo de Legacy de Pinto

Dicen que segundas partes nunca fueran buenas, había que terminar con el dicho.
Jugué exacamente el mismo mazo, a pesar de que pense en cambiar los piroclasm o por hidroblast o divert, pero al final no lo hice, pues cuanto más grande es el torneo más mazos de trasgos hay.
Saludamos a la gente, apuntamos los mazos, y a jugar.

1º Ronda: Alfonso Berrio con Burn
Nos saludamos y empezamos a jugar, sale él (esto se convertirá en una tónica general en este report).
Montaña + chain ligthning, vaya, y yo no metí ni las hidroblat ni los divert..., bueno, vamos a ello que mi mano es buena, fetchland mangosta, le doy turno y me tira un otro chain y un relampago que se lleva un daze. Bajo fetch y le tiro un ligthning pues no parece que lleve bichos, y le pego con la mangosta, me tira otra chispa de 3 y me da turno. Juego un magma jet a él, unos cantip y gano unmbral con counters en mano, le pego y bajo mangosta. Le contrarresto un amedrentar que le tapea entero y en mi turno le mato.
No tengo banquillo contra él, asi que dejo el mazo tal cual y a ello. Tengo una mano de chispas tierras y un dragonauta, me la quedo con miedo. Empieza con chispas a miy yo a él. En el tercer turno me quedan 10 vidas, y bajo dragonauta, el esta a 17. Me baja un fanatico, me lo tira y tira un amedrentar, que le dejo robar. Bajo otro dragonauta y me quedo a verlas venir, porque en el siguiente le mato. Al final de mi turno me tira un fireblast y se queda con dos montañas. En su turno baja montaña y tira otro amedrentar, le tengo que dejar robar, y me da turno. En mi mantenimiento magma jet a él (15 vidas, dragonautas 3/3) y pillo un relampago, se lo tiro (12 y 5/3) le tiro un dardo de lava (11 y 7/3) y la retrospectiva de otros dos (9 y 9/3), le pego y se muere mucho.

1-0 (2-0)

2º Ronda: Juan Antonio Jurado con Rock
Se hace mulligan a 5 y le gano la primera facil. Solo veo bosques, un sakura y una eternal, asi que no se que juega exactamente, pero yo meto los stifles que todo lo que me ha jugado tiene disparadas. La segunda empieza mejor y me hace mana terapia a fow, que me quita, luego sakura, treetop, y me va tirando leyes y edictos, me baja un genesis y me muero.
La tercera empiezo muy fuerte con magosta de primero, driada de segundo y daze a su sakura, bajo otra mangosta y le tiro una chispa para pegarle de 9 y dejarle a 3, baja pernicious y peta, me deja un solar, pero esta a 3, robo y pillo el magma jet, se lo tiro al final del turno y veo un lava dart, en mi turno se muere.

2-0 (4-1)

3º Ronda: Luis González con Pikula
Este chico es conocido y muy buena gente, asi que la partida transcurre entre risas y chascarrillos. La primera empecé muy fuerte con magostas y driadas y el no robo nada bueno, y lo poco que jugó fue contrarrestado, termine la partida a 19 vidas. La segunda, tras no meter banquillo, estuvo algo más reñida, pero cada bicho que bajaba se moría con una chispa y le contrarreste los vidicar a las driadas que tenia en mesa, le mate de 5 golpes.

3-0 (6-1)

Paramos para comer y nos vamos todos juntos al bar de los platos combinados, Ronher y yo somos los unicos con 3-0 de la mesa, asi que hablamos de pactar si nos toca. Llegamos y juego con Omar.

4º Ronda: Omar Rohner con Slivers
ID

4-1-0 (6-1)

5º Ronda: Pablo Díaz con RG
El día antes le gané 3-0, pero en esto nunca se sabe. Los rumores dicen que él es peor que yo con el dado, pero no me lo creo, lo demuestro empatando a dos en la tirada y sacando otro 2 después.
Empezamos y la primera el sale muy fuerte y cuando consigo estabilizar la partida con umbral y tres mangostas en juego estoy a 6 vidas y el a 15. En mano tengo un counter y el en mesa un ape, así que pego con todo (debí dejar una mangosta para bloquear) me pega, me tira un ligthning y me deja a 1, me tira otra chispa que contrarresto, pero me juega un fanatico y me mata.
La segunda empiezo con tropical vas (tengo stifle) y el fetch peta y mono, tras un momento de decirle que no corra tanto, le tiro el stifle. Enderezo, mangosta cantrip y vas, el draw&go, se acaba mueriendo muy rapido, para cuando pilla la tierra le tengo muy controlado.
La tercera es la peor partida que jugue en todo el día. Roba 7 y piensa mucho, pero se la queda. Mi mano es floja, pero como tengo chispas y mucho cantirp y pensando que la suya no es buena me la quedo. Hace montaña ape, efectivamente su mano era mala. Empiezo a robar y jugar cantrips para pillar bichos, pero no vienen, el mono me pega 5 veces de uno, pero luego bajo mangosta y el turno siguiente driada con un mana abierto y una brainstorm. El se obceca en pillar la taiga y me tria un magma jet a la driada, teniendo un relampago en mano, juego brainstrom y daze al magma jet, salvo la driada y no adivina. Roba y no hay tierra, me da turno. Robo, miro las vidas y vamos 18 él, 12 yo, asi que juego un par de cantrips y pego con todo, lo deja pasar y se queda a 10. En este punto, solo debí pegar con la driada y dejar la mangosta atás para bloquear, pero pense en ganar a la carrera. Roba y es una taiga,si hubiera sido una fetch tenia stifle, pero no. la baja, pega, ligthning fireblast y me muero. En fin, al menos se mete él en el top8 seguro y yo si gano, no queda otra...

4-1-1 (7-3)

6º Ronda: gustavo Villanueva AKA soltary con U/W/R standstill
Me fastidia jugarme el top8 con un compañero, pero asin es la vida...
Nos deseamos suerte y nos ponemos a ello. SLAGO POR PRIMERA VEZ EN EL TORNEO!!!!
Mi mano es de dos mangostas, algun cantripp y chispas, ideal para este pairing en el que debes ser mucha mas agro de lo normal. Salgo de mangosta y paso turno, el mana vas, típica jugada del mazo. Bajo otra mangosta, me tiro un cantrip y pego, el mana vas. Robo,se que lleva stifles, pero quiero que se tapee, asi que peto fetch, y se lleva el stifle, pego y bajo driada, pero se lleva una fow, el baja factoria y me da turno. Gano umbral y pego, como no puede cambiar la factoria lo deja pasar y se queda a 7. le doy turno y baja otra factoria. En su EOT le jugo un ligthning, que se come y se queda a 4. robo y pillo ligthing, asi que ataco con las dos mangostas, convierte factoria y le tiro la chispa, hace fow, le tiro el daze y tiene que pagar, por lo que no puede convertir la otra factoria, una mangosta entra y se muere.
Empezamos la segunda y banquilleo los petacacharros rafagas y stifles. Se queda una mana sin mucho mana y sin los colores necesarios. Va robando factorías, pero yo tengo draida y mangosta con umbral y un ancient grundge, pego y convierte una factoría, que le destruyó, convierte la otra y juego el flasback del agravio, se destruye, entran mis bichos y se muere mucho. Una pena dejar a un amigo fuera, pero así es la vida.

5-1-1 (9-3)

¡¡¡¡ESTOY EN EL TOP!!!!

Empezamos el top8 y me toca contra Samir Giacoma. Juega trasgos monoroja. La partida transcurre entre mucho cachondeo primero por mi parte, y luego se une el también. La verdad que es una ronda bastante extraña.
La primera empieza el con muchos bichos, pero poco a poco le voy controlando con counters chispas y bajando bichos mejores que los suyos, pero llega un momento que se pone en modo topdeck y se roba todas las buenas seguidas, pero aun asi no me mata, hasta que juega un piledriver, y yo viendo la que se me viene encima concedo. Esto no sería reseñable, si no fuera porque si pega no me muero y al cambio salgo ganando... Y TENGO UN FOW EN MANO QUE PUEDO JUGAR!!!! pero bueno, un momento de obcecación...
Sideo 3 stifles y 3 pyroclasm AKA ira de dios de un solo lado de la mesa. En esta partida no me hce ningun daño, le bajo los bichos buenos, le hago stifles a sus fetchland y le mato los qu dejo entrar, en un momento dado de la partida, me baja un lacayo, me dice que si entra y al responder que si concede (se moría de todas todas)
La tercera partida me quedo una mano de fow, 3 stifle, ligthning 2 tierras, pero él dudo mucho de su mano, asi que igual le atraco. Me hace mana fanatico, que entra, y me da turno. Robo otro fow, tierra no basica y cedo turno. En sus dos siguientes turnos me juga dos pilares piroestaticos que contrarresto. El fanatico acab dejandome a 10, pero voy bajando mis bichos. En un momento dado me baja todos los trasgos de golpe, asi que es el momento del pyroclasm con otro en mano y acabo ganando la ronda.

Semis: Javier Crespo con goblins

Otra partida contra un mazo que en teoría es un buen pairing. Miramos las listas y el side es muy gordo contra mi, lleva chalices y armagedones... habrá que tener cuidado.

Jugamos y como no, sale el, pero se queda una mano muy poco broken y la mia si lo es, juega su primera criatura de turno 3 y ya ninguna llega a no tener mareo, le gano bastante facil pegando con una driada una mangosta y un dragonauta.
Llega la hora de sidear. Tengo que meter los pyroclasm y los stifle, pero no me entran los petacacharros, asi que fuerzo a que o no se meta los calices (sería muy raro pero nunca se sabe) o a jugar mangosta antes y luego matar con las driadas. Empieza la ronda y me baja vial, notengo fow, asi que entra. La cosa se estabiliza tras un pytoclasm que acaba con matrona warchief piledriver, pero me calva un geddon que me deja tiritando, pues yo no tenia bichos ya en mesa a base de chumbloquear y morir con los gempalm, el roba tierras ademas y yo no, asi que pierdo la partida con una driada en mano, varias chispas y un pyroclasm estando el a 10 vidas... una lastima.
La tercera salgo yo, y m quedo una mano de una sola tierra, con con mangosta daze y cantirps, mana mangosta, mana vial que se come el daze, robo y no es tierra, asi que mana cantrip, y veo una tierra, el hace erial vial que entra y me peta la tierra, vamos a peor. Bajo tierra pego y cantrip, no veo tierras, me baja un calis de uno y ya no roba mas tierras en toda la partida, el me va bajando muñecos verdes y me pasa por encima.
Felicito a mi rival y otra vez será...

3º/4º puesto: Alberto Serrano con.... GOBLINS!!
Otro mazo de golbins, menos mal que es un buen pairing. Miramos los deck list y lleva sword de base, habra que tener cuidado. Empezamos la primera y se marca la partida de goblins menos agresiva del mundo. Forzo al mana lackey (salia él como no) con comandante en mano, pero en mi turno montaña relampago y nunca mas jugo nada de interes... una sword a una driada y poco más...
La segunda se sidea pyrokinesis y tormod's lo que hace que su mazo sea mucho mas controlero, pero siga sin poder quitarse las mangostas. La partida esta más o menos reñida sobre la mesa, pero estoy seguro porque tengo en mano 2 pyroclasm, que jugados en los momentos dados me dan la partida sin muchas complicaciones pegando con dos mangostas. Cuando termino, me enseña su mano de 3 pyrokinesis y 1 sword (si es que los mazos de goblins son mejores sin sidear...)

Al final quedo tercero y me llevo dos tundras, que no está mal, aunque no es una library...

PROS:
- El mazo es muy bueno
- Ganar dos tundras, una volcanic, una tropical y 2 wooded en un fin de semana
- Que todo el mundo ve un dragonauta y pregunta lo que hace


CONTRAS:
- No ganar una library
- Atascarme de mana en semis por sidear mal (quite demasiados cantrip)

16 de abril de 2007

Report: Torneo de Legacy de Pinto

La Asociación de Rol Los Portales se portó de nuevo y nos ofrecio un buen torneo de Legacy.

La asistencia al torneo fue de 48 jugadores. Los premios para los 6€ de inscripción fueron:

1º- Library of Alexandria
2º- 2 Underground Sea y 1 Volcanic Island
3º- 1 Tundra y 1 Tropical Island
4º- 1 Tropical Island

Deck Breakdown:

8 Goblins
5 Landstill
3 Deadguy Ale/Pikula
2 Stompy
2 Solidarity
2 Madness
2 Terragedon
2 The Rifter
2 Sligh
2 Monoblue
2 Control Black
2 The Rock
2 Reanimator
1 Dra-GRO-Nauts
1 CounterSlivers
1 RG Beats
1 White Stax
1 Threshold
1 White Weenie
1 Ichorid
1 MadnessTog
1 Affinity
1 QuickSilver
1 Stasis
1 Highlander Black

Top8:

1º- Alberto Serrano - Goblins
2º- Javier Crespo - Goblins
3º- Samir Giacoman - Goblins
4º- Omar Rohner - CounterSlivers
5º- Pablo David Diaz - RG Beats
6º- Darío Gonzalez - Dra-GRO-Nauts
7º- David Menor - Landstill
8º- Luis M. Augusto - White Stax

Single-Elimination Playoff:

Top8

Alberto Serrano2 - 0 Luis M. Augusto

Pablo David Diaz 2 - 1 Omar Rohner

Samir Giacoman 1 - 2 Darío Gonzalez

David Menor 0 - 2 Javier Crespo

Top4

Alberto Serrano 1 - 2 Pablo David Díaz

Darío Gonzalez 1 - 2 Javier Crespo

3er/4º Posición

Dario Gonzalez - Alberto Serrano

Final


Javier Crespo 2 - 0 Pablo David Díaz

Mazos del Top8

Javier Crespo, Goblins - Ganador

Maindeck


4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Tinkerer
3 Gempalm Incinerator
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
1 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Ringleader
2 Siege-Gang Commander
1 Kiki-Jiki Mirror Breaker
4 Aether Vial
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
4 Wasteland
5 Mountain
4 Plateau

Sideboard


2 Tormod´s Crypt
3 Armageddon
2 Swords to Plowshares
2 Pyrokinesis
3 Chalice of the Void
3 Disenchant

Pablo David Díaz, RG Beats - Finalista


Maindeck

4 Wasteland
4 Mountain
2 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
2 Windswept Heath
4 Taiga
4 Kird Ape
4 Wild Mongrel
4 Grim Lavamancer
4 Mogg Fanatic
4 Scab-Clan Marauder
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Fireblast
4 Magma Jet

Sideboard

4 Pyrostatic Pilar
4 Umezawa´s Jitte
3 Naturalize
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast

Darío Gonzalez, Dra-GRO-Nauts - 3er Clasificado


Maindeck

4 Quirion Driad
4 Nimble Moongose
3 Wee Dragonauts
4 Force of Will
3 Daze
2 Counterspell
4 Brainstorm
4 Sleight of Hands
4 Serum Vision
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
3 Lava Dart
3 Wooded Foothills
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
2 Island
1 Mountain

Sideboard

3 Pyroblast
3 Pyroclasm
3 Pyrostatic Pillar
3 Stifle
2 Krosan Grip
1 Ancient Grudge

Alberto Serrano, Goblins - 4º Clasificado

Maindeck

4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Swords to Plowshares
3 Gempalm Incinerator
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
1 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Ringleader
2 Siege-Gang Commander
1 Kiki-Jiki Mirror Breaker
4 Aether Vial
4 Wooded Foothills
2 Bloodstained Mire
4 Rishadan Port
4 Wasteland
3 Mountain
3 Plateau

Sideboard


3 Tormod´s Crypt
3 Pithing Needle
3 Pyrokinesis
3 Pyroblast
3 Disenchant

Luis M. Augusto, White Stax - Cuartofinalista

Maindeck
2 Exalted Angel
2 City of Traitors
2 Flagstones of Trokair
3 Trinisphere
4 Ancient Tomb
4 Wasteland
4 Rishadan Port
4 Mox Diamond
4 Wrath of God
4 Ghostly Prison
4 Armageddon
4 Smokestack
4 Crucible of Worlds
4 Chalice of the Void
4 Tangle Wire
7 Snow-Covered Plain

Sideboard

2 Tabernacle at Pendrell Vale
2 Hanna´s Custody
3 Powder Keg
4 Seal of Cleansing
4 Defense Grid

Omar Rohner, CounterSlivers - Cuartofinalista


Maindeck

4 Flooded Strand
4 Polluted Strand
3 Tropical Island
2 Scrubland
3 Underground Sea
3 Tundra
4 Aether Vial
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
3 Duress
4 Dark Confidant
4 Meddling Mage
2 Winged Sliver
4 Sinew Sliver
4 Muscle Sliver
4 Crystalline Sliver

Sideboard

4 Counterspell
1 Duress
4 Plated Sliver
2 Winged Sliver
4 Hibernation Sliver

Samir Giacoman, Goblins - Cuartofinalista


Maindeck

4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
3 Goblin Tinkerer
4 Gempalm Incinerator
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
1 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Ringleader
2 Siege-Gang Commander
1 Kiki-Jiki Mirror Breaker
4 Aether Vial
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
4 Rishadan Port
4 Wasteland
4 Mountain
2 Taiga

Sideboard


4 Pyrostatic Pillar
4 Krosan Grip
3 Pyrokinesis
3 Tormod´s Crypt
1 Goblin King

David Menor, Landstill - Cuartofinalista

Maindeck

4 Counterspell
4 Brainstorm
3 Nevinyrral´s Disk
3 Lightining Bolt
3 Electrolyze
4 Force of Will
1 Magic Control
4 Standstill
3 Stifle
4 Fire / Ice
2 Crucible of Worlds
1 Forbid
1 Isochron Scepter
1 Fact or Fiction
4 Wasteland
3 Polluted delta
1 Flooded Strand
1 Wooded Foothills
4 Mishra´s Factory
4 Volcanic Island
2 Faerie Conclave
1 Mountain
2 Island

Sideboard


2 Viashino Heretic
3 Flametongue Kavu
2 Pyroclasm
2 Enginereed Explosives
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Burnout
2 Tormod´s Crypt





12 de abril de 2007

Ocio: Estos Frikis y sus Frikadas

Me gustaría poder decir que me he currado un reportaje de calidad pero esta increíble joya que Aurelio Crespo ha regalado a su novia habla por si sola en las fotos:

10 de abril de 2007

Torneo: 2º Finde Friki de Arte9


Resultados del Primer Finde Friki de Arte9


Para el Viernes 13 y Sábado 13 de Abril llega a Arte9 el 2º finde magikero, en forma de nuevo de 3 Torneos de Eternal:

SEGUNDO FINDE FRIKI DE ARTE9


Viernes 13, 17:00 -> Vintage
Sábado 14, 10:30 -> Legacy
Sábado 14, 17:00 -> Vintage


Datos de los Torneos en General:

Los torneos constarán de 4 rondas en sistema suizo. Todos los torneos permitirán el uso de hasta 10 proxys. Los proxys (o parches) facilitan que un jugador al que le faltan algunas cartas para completar su mazo tengo el mazo completo para la celebración del torneo, o bien porque quiera mejorar su mazo con cartas como Black Lotus o Ancestral Recall para poder ponerse al nivel de construcción de mazo de los mejores. Es obligatorio que los proxies sean una fotocopia a color o un scan y si no lo son, han de ser papeles que queden bien fijos dentro de las fundas y en éllos debe poner, al menos y con buena letra, el coste del hechizo y el nombre en sus correspondientes esquinas y la fuerza si se tratara de una criatura.


Viernes 13, 17:00 -> Vintage
Este torneo no forma parte en gran medida de esta serie especial de torneos pues es el torneo que celebramos todos los viernes como parte de la Liga de Arte9 de Vintage.
Comienza a las 17:00 y permite el uso de hasta 10 proxys. Serán 4 rondas de suizo.

El precio de inscripción será de 3 euros, como todos los viernes.
Los premios serán la recaudación en pool para gastar en la tienda y sorteos de sobres entre el resto de participantes.

Sábado 14, 10:30 -> Legacy
El torneo tendra un precio de 5 euros por participante, y se podrán utilizar hasta 10 proxys por participante. Tendrá 4 rondas de suizo y comenzará a las 10:30. El torneo comenzará sin falta a las 10.30 y todos los que quieran jugarlo deben estar allí a esa hora y con las listas de los mazos preparadas para entregarselas al organizador.

Los suculentos premios variarán según el número de participantes pero aqui teneis una muestra de como son:

PREMIOS

10 Jugadores:

1º- Tropical Island
2º- Delta Contaminado + 1 Sobre
3º- Estribaciones Boscosas
4º- 2 Sobres

14 Jugadores:

1º- 1x Tropical Island + 1x Brezal Azotado por el viento
2º- 1x Volcanic Island
3º- 1x Delta Contaminado
4º- 2 Sobres

20 jugadores:

1º- 1x Tropical Island + 1x Volcanic Island
2º- 1x Tropical Island + 1 Sobre
3º- 1x Delta Contaminado
4º- 1x Estribaciones Boscosas

26 jugadores:

1º- 1x Tropical Island + 1x Volcanic Island + 1x Delta Contaminado
2º- 1x Tropical Island + 1x Delta Contaminado
3º- 2x Cenagal Ensangrentado + 1 Sobre
4º- 1x Estribaciones Boscosas + 1 Sobre
5º- 2 Sobres

PREMIOS ADICIONALES A MENORES DE 16 AÑOS:
El mejor clasificado menor de 16 años recibirá ademas 3 sobres de premio.
El 2º mejor recibirá 2 sobres.
El 3er mejor menor de 16 ganará un sobre.

SORTEOS
Aparte de los premios para los mejores clasificados se sortearán sobres al final del torneo entre los participantes.

Descanso a la hora de la comida (La tienda cierra de 14.00 a 17.00)
Que no se preocupen vuestras mamás, en Manuel Becerra hay muchos sitios donde comer, desde Turcos y Burger King hasta Pizza Hut y Restaurantes chinos pasando por diversos restaurantes y bares.Después de un descanso para la comida, puesto que la tienda cierra obligatoriamente a las 14:00 volveremos al torneo de Vintage.

Sábado 14, 17:00 -> Vintage
El torneo tendra un precio de 5 euros por participante, y se podrán utilizar hasta 10 proxys por participante. Tendrá 4 rondas de suizo y comenzará a las 17:00. El torneo comenzará sin falta a las 17.00 y todos los que quieran jugarlo deben estar allí a esa hora y con las listas de los mazos preparadas para entregarselas al organizador.
de la misma forma que por la mañana, los premios serán bastante interesantes:
PREMIOS

10 Jugadores:

1º- Volcanic Island
2º- Delta Contaminado + 1 Sobre
3º- Playa Anegada
4º- 2 Sobres

14 Jugadores:

1º- 1x Volcanic Island + 1x Playa Anegada
2º- 1x Volcanic Island
3º- 1x Delta Contaminado
4º- 2 Sobres

20 jugadores:

1º- 1x Volcanic Island + 1x Tropical Island
2º- 1x Volcanic Island + 1 Sobre
3º- 1x Delta Contaminado + 1 Sobre
4º- 1x Playa Anegada
5º- 2 Sobres

26 jugadores:

1º- 1x Underground Sea + 1x Volcanic Island + 1x Delta Contaminado
2º- 1x Volcanic Island + 1x Delta Contaminado
3º- 1x Force of Will + 2 Sobres
4º- 1x Playa Anegada + 1 Sobre
5º- 2 Sobres
6º- 1 Sobre

PREMIOS ADICIONALES A MENORES DE 16 AÑOS:
El mejor clasificado menor de 16 años recibirá ademas 3 sobres de premio.
El 2º mejor clasificado menor recibirá 2 sobres.
El 3er mejor menor de 16 ganará un sobre.

SORTEOS
Aparte de los premios para los mejores clasificados se sortearán sobres al final del torneo entre los participantes.

NO SE PUEDEN DAR MÁS PREMIOS QUE LOS QUE YA DOY, SE ME HA IDO LA OLLA!!!


Pues esto tampoco es cierto!!! A todos aquellos jugadores que acudan a cada uno de los 3 torneos a jugar se les premiará además con un Sobre de Caos Planar!!! Solo por participar en los 3 torneos!!! Y eso aparte de los premios generales, premios para menores de 16 años y sorteos!!!

Información y preinscripciones:

Como preveo que vendra bastante gente y no quiero que haya problemas sobre quien llegó primero y demás, es importante que la gente que sepa que vaya a ir se preinscriba llamando por telefono o mandandome un correo electrónico. Me teneis que dar vuestro nombre completo, y si es posible el DCI.
Teléfono Movil: 615878044
EMail: locura_colectiva@hotmail.com / chapuzas@gmail.com


COMO LLEGAR :
Dirección: Doctor Esquerdo , Nº6
En Metro: Estación de Manuel Becerra, Linea 6
En bus: Lineas C1, C2, 2, 12, 21, 38, 43, 48, 53, 56, 71, 106, 110, 143, 146, 210.
En Cercanías: Hasta Atocha: Coger el Metro en Atocha Renfe y transbordar en Pacífico hasta Manuel Becerra
Hasta Nuevos Ministerios: Coger la Linea 6 de Metro hasta Manuel Becerra



Torneo de Legacy de Pinto
Los organizadores del torneo de Legacy de Pinto (Asociación Los Portales) no han tenido tiempo suficiente para anunciar el torneo, ais que desde la UAL echamos una mano a todos los frikis del mundo. Todos los datos estan confirmados por un miembro de la propia asociación.

Fecha: Domingo 15 de Abril a las 10:00
Formato: Legacy
Precio de Inscripción: 6 €
Premios:
1º Clasificado - Library of Alexandria
2º Clasificado - 3 Underground Sea
3º Clasificado - 2 Tundra
4º Clasificado - 1 Tropical Island

Preinscripciones: losportalesweb@hotmail.com
Lugar del Torneo: Pinto, Centro Federico García Lorca
Dirección: Calle Federico García Lorca, 12
Como llegar: RENFE: Cercanias, Estación de Pinto

Ocio: Menor Fue a Buenafuente y...

Pues lo dicho, despues de un largo dia, llego a casa y me encuentro a David Menor en la tele...

8 de abril de 2007

Encuesta de Articulo

Hace un tiempo que estoy bastante seco en lo que a artículos de calidad (de los buenos) se refiere. Por esa misma razon os pido ayuda a los lectores. Yo tengo varios articulos en la recamara, pero ultimamente los dejo ahí. A veces creo que no tengo la información suficiente, otras que no puedo llegar a todo el mundo y otras sencillamente que no es algo que interese.

Os pido a todos los que lo deseeis que a traves del messenger (locura_colectiva@hotmail.com) o correo electronico (chapuzas@gmail.com) me digais de que os gustaría que escribiese. Se aceptan temas de todos los tipos salvo los que suelo marcar como ociosos. Para esta ocasion quiero escribir un articulo de calidad, bien sea de estrategia, de mazos, de metajuego o de lo que vosotros prefirais. Recordad, lo ideal es que me mandeis el tema elegido con una ligera explicacion de lo que esperais del articulo en un par de lineas, incluso si el titulo es bueno, también lo respetaré.

Cuando decida cual sea el tema que elijo (o los que elijo) me pondre en contacto con el/los que me lo propusieron y se lo agradecere personalmente al final del articulo (foto suya incluida).

Pues eso, muchas gracias a todos los que os animeis a echarme una mano, a los que leeis la pagina y a todos los demas.
UAL