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25 de junio de 2011

Comandando Legiones de Individuos Singulares en Colmenar Viejo

El pasado Jueves, aprovechando un día de fiesta, algunas de las mentes más enfermas y a la vez brillantes del Eternal español se daban cita en la SanzdeAriño Brothers' House. Durante una temporada se contempló la posibilidad de celebrar el tercer Campeonato Intergaláctico Multiformato Eternal, con intención de robar la doble corona a Jaime Cano, pero finalmente se desestimó en favor de un día de juegos de mesa, piscina, barbacoa y, sobre todo, EDH. A continuación, parte del relato de lo acontecido bajo mi perspectiva de participante en tan hermoso día.

12 de julio de 2010

[Artículo] Resolviendo Vintage con CHaPuZaS Solution

Tras encontrarme algo aburrido por jugar con Tezzcast, dediqué esfuerzos en encontrar una nueva respuesta al estado del formato, y la baraja que os presento a continuación es una respuesta divertida al entorno. En el artículo encontraréis, historial de creación de la baraja y de resultados, y un Primer del mazo.

9 de abril de 2010

Deck Tech del Milenio... ¡O Casi!

Hay veces que ocurre. Estas mirando tus cajas llenas de cartones y ves algo que ilumina tus ojos, te da esperanzas y te reconforta el alma. Sólo tienes que ser de esos a los que les gusta crear barajas, encontrar nuevas ideas, innovar en la medida de lo posible, y alguna vez llamará la suerte a tu casa.

Un gran grupo de españoles se van a desplazar a un pueblecito en Francia a jugar un torneo. Darío González, Joaquín Solís y yo mismo participaremos en este evento previo en concreto:

Thursday, 13th may :
EDH (Elder Dragon Highlander) - 10:00 Entry Fee 15€

Highlander mola. Mola mucho. El problema, a diferencia de un Cube, es que requiere que muchas personas tengan montadas barajas "inútiles" permanentemente o montarlas para la ocasión. Esa simple razón ha llevado a mi grupo a celebrar uno sólo de estos torneos en comparación con los muchos Cube Draft celebrados.

De EDH hablaré durante este mes, porque mola mucho (Como decía antes) y quiero mostraros que vale la pena jugarlo con tu grupo de amiguetes.

Pero el caso es que dando vueltas por una web del formato, un jugador apuntaba un interesante caso, y es que en Enero de 2009 los Oracle de los deseos de Juicio habían añadido un par de líneas...

Del Oracle de Living Wish, Death Wish, Cunning Wish, Golden Wish y Burning Wish:

10/1/2009 In a sanctioned event, a card that's "outside the game" is one that's in your sideboard. In an unsanctioned event, you may choose any card from your collection.

Un pensamiento corrió a toda velocidad por mi mente y mi cabeza empezó a dar vueltas.


¿Torneos no sancionados? ¿Donde se hace de eso? Ah sí... ¡En la LMV! ¡¡¡¡ ROFTLOL LMAO EOTFOFYL !!!!

La idea comenzaba a tomar forma. No era especialmente abusivo, pero me parecía muy divertido poder presentarme este Domingo a la Liga y cuando tirase el primer Cunning Wish y entrase... Sacar un fajo de cartas desproporcionado de la mochila. No se trataba de ganar. No. Se trataba de algo puramente divertido. Podía llevar todas las variantes de matabichos/petaencantamientos/petacacharros/counters/anticementerio de la historia, y aunque eso no me asegurase la victoria, pasar un gran día a base de las risas por este descubrimiento tan absurdo.

Pero entonces mi cabeza volvió a ponerse a trabajar y empecé a buscar cierta información en la reglas...

De las MAGIC: THE GATHERING® TOURNAMENT RULES:

6.1 Deck Construction Restrictions

Constructed decks must contain a minimum of sixty cards. There is no maximum deck size. If a player chooses to use a sideboard, it must contain exactly fifteen cards. With the exception of cards with the basic supertype or cards with text that specifies otherwise, a player’s combined deck and sideboard may not contain more than four of any individual card, based on its English card title.

A card may only be used in a particular format if the card is from a set that is legal in that format or has the same name as a card from a set that is legal in that format.

Cards banned in a specific format may not be used in decks for that format. Cards restricted in a specific format may only have one copy in a deck, including sideboard.


De las Comprehensive Rules:

100.2. In constructed play, each player needs his or her own deck of at least sixty cards, small items to represent any tokens and counters, and some way to clearly track life totals. A constructed deck can have any number of basic land cards and no more than four of any card with a particular English name other than basic land cards.



Así pues, las reglas no permiten jugar más de un Ancestral Recall en tu mazo principal y banquillo, pero no dice nada de que no lleves unos cuantos en la mochila, y desde luego, nada de que no puedas jugar dos, Dios no quiera que la Voluntad de Yawgmoth pase a ser mala ahora.

Vale. Ahora ya no era sólo diversión. Si se confirmaba que esto se podía hacer, podía ir con ello al torneo y ganar con la baraja. Convertir por 2U Instant una carta en un Comodín es bastante Tech y si vas a sacar ventaja 2UU en cómodos plazos y te robas tres cartas es también bastante bueno.

Cogí el teléfono y llamé a dos personas de confianza y con bastante criterio para compartir mi idea, tanto para que varios pudiéramos divertirnos jugándola como para ver que opinaban al respecto: Jaime Cano y Darío González. La opinión era unánime. Legal o no, sonaba muy turbio y no estaría bien hacerlo. Especialmente teniendo en cuenta los cargos que ostentamos en la organización de la LMV, no se podía pisar ese terreno. Me apenaba en exceso esta idea, pues se presentaba una ocasión de diversión total, del tipo de cuando eras un niño y descubrías el supercombo de la megamuerte de Paria y Cho-Manno, pero en cierto sentido tenían razón.

Sin embargo, la idea es totalmente legal. Efectivamente puedes ir a un torneo no sancionado con una baraja de 4 Deseo Astuto y acabar jugando 5 Ancestral Recall distintos en una partida. BROKEN. LA DCI así lo permite. Claro, que los torneos no sancionados están fuera de las manos de la misma y supongo que por la misma también pueden prohibirte la entrada a los eventos o dejar de ser tus amigos.

El problema en tal caso no partirá de las reglas, ya que con el Oracle y las Comprehensive de la mano, esto es totalmente legal, sino que precisamente al no ser un torneo sancionado, el organizador podrá decidir como se hace su torneo, y incorporar a las reglas el hecho de que esto simplemente no puede hacerse.

¡Qué divertido habría sido! De verdad, está claro que suena a truco, a trampita, y es por aprovecharse del vacío legal que supondría un torneo no sancionado, pero está claro que habría pasado un buen rato. Me confirma David de la Iglesia que efectivamente el Oracle de los Deseos debe estar enfocado a entornos casuales, no a torneos, aunque es cierto que los torneos no sancionados como las Ligas funcionan de otra manera. Pero vamos, que siempre estará en manos del organizador decidir si permite o no este truco (Seguramente que no...), ya que esa es la intención al organizar un torneo.

Por esa razón, desde Asociación Realidad o Ficción queremos aclarar este asunto y decir que esto no estará permitido en nuestros torneos, bajo la presunción de que nuestros torneos funcionarán por siempre en todos los sentidos, a excepción de los proxies y la consecuente sanción, como torneos sancionados. Y si hacemos esto habiendo sido los primeros en poder abusar de ello es porque se ha creído que era lo mejor.

¿Para qué tanta historia si podía haberme estado calladito y no decir nada nunca más? Pues porque estas cosas siempre se terminan sabiendo, y es mejor cortar el problema de raiz... y sobre todo...

¡Porque me sigue pareciendo una anécdota muy divertida!

A Disfrutar!!!

27 de octubre de 2009

Gran Final de la LML - Barajas del Top 8

El propio ganador de la Gran Final de la LML se ocupó ayer mismo de subir a la red, via El Santuario, todas las listas del Top 8 del evento definitivo de la Liga Madrileña de Legacy. y Por si acaso os lo habéis perdido, este enlace os lleva al Coverage del Torneo.

Next Level Dredge, por Darío González - Campeón Gran Final LML

Maindeck

4 Bloodghast
3 Ichorid
4 Narcomoebas
4 Putrid Imp
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkwened Imp
2 Golgari Thug
1 Flame-Kin Zealot
1 Sphinx of Lost Truth
3 Careful Estudy
4 Breaktrought
3 Dread Return
4 Cabal Teraphy
4 Bridge from Bellow
4 Undiscovered Paradise
4 City of Brass
1 Gemstone Mine
2 Dakmor Salvage
4 Cephalid Coliseum

Sideboard

4 Unmask
4 Firestorm
3 Ancient Grudge
1 Ancestror Chosen
1 Woodfall Primus
2 Sadistic Hipnotist

Canadian Threshold, por Alejandro Delgado - Finalista

Maindeck

4 Nimble Mongose
4 Tarmogoyf
1 Vendillion Clique
4 Brainstorm
4 Daze
3 Fire/Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
1 Rushing River
4 Spell Snare
4 Stifle
1 Wipe Away
4 Ponder
1 Island
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland

Sideboard


3 Submerge
3 Spell Pierce
1 Krosan Grip
1 Engineered Explosive
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Pyroclasm
2 Pithing Needle

CounterTop, por Rafael Truchado - Semifinalista

Maindeck

4 Brainstorm
4 Ponder
4 Spell Snare
3 Sensei's Divining Top
4 Counterspell
4 Force of Will
4 Tarmogoyf
3 Counterbalance
2 Powder Keg
1 Engineered Explosives
3 Vedalken Shackles
2 Vendillion Clique
2 Sower of Temptation
9 Island
4 Misty Rainforest
3 Scalding Tarn
1 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Forest
1 Polluted Delta

Sideboard

3 Firespout
3 Tormod's Crypt
2 Back to Basic
2 Krosan Grip
2 Ancient Grudge
1 Hidroblat
1 Blue Elemental Blast
1 Mountain

Burn, por Guillermo Fernández - Semifinalista

Maindeck

4 Mogg Fanatic
4 Kjeldor Marauder
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Magma Jet
4 Price of Progress
2 Flames of the Blood Hand
3 Fireblast
3 Sulfuric Vortex
3 Lava Spike
2 Riftbolt
4 Volcanic Fallout
17 Mountain
2 Barbarian Ring

Sideboard

3 Flamebreak
3 Relic of Progenitus
3 Ensnaring Bridge
3 Shattering Spree
3 Red Elemental Blast

Boros, por Omar Rohner - Cuartofinalista

Maindeck

4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Steppe Lynx
1 Jotun Grunt
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Riftbolt
4 Magma Jet
4 Lightning Helix
4 Price of Progress
2 Fireblast
4 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
3 Plateau
3 Mountain

Sideboard

3 Duergar Hedge-Mage
3 Jotun Grunt
3 Sulfuric Vortex
3 Path's to Exile
3 ravenous Trap

Eva Green, por Borja Robles - Cuartofinalista

Maindeck

4 Thoughtseize
4 Dark Ritual
4 Sinkhole
4 Hymn to Tourach
4 Snuff Out
3 Smother
4 Tarmogoyf
4 Nantuko Shade
4 Hipnotic Specter
4 Tombstalker
4 Bayou
4 Polluted Delta
4 Bloodstained Mire
4 Wasteland
5 Swamp

Sideboard

4 Krosan Grip
4 Choke
4 Engineered Plague
3 Extirpate

Aggro Loam, por Sergio Matesanz - Cuartofinalista

Maindeck

4 Tarmogoyf
4 Knight of Reliquary
3 Kitchen Finks
3 Countryside Crusher
2 Devastating Dreams
4 Sword to Plowshares
2 Seismic Assault
3 Life from the Loam
4 Mox Diamond
4 Burning Wish
2 Engineered Explosives
3 Windswept Healh
3 Wooded Foothills
3 Wasteland
2 Savannah
1 Plateau
2 Taiga
1 Mountain
1 Forest
1 Barbarian Ring
3 Forgotten Cave
3 Tranquil Thicket
1 Maze of Ith
1 Tabernacle of Pendrell Vale

Sideboard

1 Shattering Spree
1 Reverence Silence
1 Devastating Dreams
1 Morningtide
1 Life from the Loam
2 Tormod's Crypt
3 Chalice of the Void
3 Krosan Grip
2 Solitary Confinement

Supreme Blue, por Ignacio Herrero - Cuartofinalista

Maindeck

3 Rhox War Monk
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator
1 Vendillion Clique
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
2 Firespout
3 Ponder
4 Counterbalance
3 Sensei's Divining Top
3 Vedalken Shackles
4 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Tundra
2 Volcanic Island

Sideboard

2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Hydroblast
2 Krosan Grip
2 Engineered Explosives
3 Relic of Progenitus
1 Ancient Grudge

21 de octubre de 2009

[Artículo] Estudio y Actualidad sobre Legacy, Parte 2

Hoy os ofrezco, cortesía de nuevo de la colaboración con Revista Cantrip, la segunda y definitiva parte del artículo que formó parte del especial de Septiembre en dicha publicación. Un artículo que disfruté mucho escribiendo, por tratarse de un formato tan bello como es Legacy. Debido a la tremenda longitud del artículo, ayer publicaba la primera parte y hoy os doy la segunda. ¡Espero que lo disfrutéis!

Podéis encontrar la primera parte en este enlace, con una introducción y las barajas Merfolks y Dredge.

Canadian Threshold

La también conocida como UGr Tempo Threshold es desde hace unos meses la más efectiva, y aparentemente viable, versión de Threshold. A título personal es la baraja que más me gusta y la que he jugado en los últimos torneos, pero además, no es una baraja nada fácil de pilotar. Poco maná, muchos hechizos baratos y diferentes caminos son las variables que complicarán la vida a todo piloto en el recorrido de un torneo.

Uno de los mayores expertos en la baraja es el joven canadiense David Caplan, que en una demostración de hasta que punto estaba optimizada la baraja, llevó las mismas 75 cartas tanto al Grand Prix de Chicago como al Legacy Championships de las Gen Con, logrando alcanzar el Top8, aunque no la victoria, en ambos eventos. Nada menos que con medio año entre cada torneo. La persona frente a la que cayó derrotado David en el Legacy Championships jugaba también Tempo Threshold.

Canadian Threshold, por David Caplan – Top 8 GP Chicago y Legacy Championships 2009

Base

1 Limpiar
4 Reprimir
4 Trampa de Hechizos
1 Río Torrencial
4 Reflexionar
4 Relámpago
4 Fuerza de Voluntad
4 Fuego // Hielo
4 Ofuscar
4 Inspiración Súbita
4 Tarmogoyf
4 Mangosta Ágil
4 Erial
4 Volcanic Island
4 Tropical Island
3 Delta Contaminado
3 Playa Anegada

Banquillo:

4 Disrupción
1 Explosivos Diseñados
1 Abrazo Krosano
2 Ráfaga de Fuego
1 Detonación Ígnea
2 Ráfaga Elemental Roja
4 Sumergir

Bien pilotada, Canadian Threhold puede dar unos resultados inmejorables. Su principal objetivo es controlar completamente, y a nuestro favor, el ritmo de la partida bien sea por nuestros baratos hechizos o por controlar la estructura de maná del oponente. Erial, Reprimir, Ofuscar, Trampa de Hechizos e incluso las chispas o la mitad azul de Fuego // Hielo nos ayudarán en dicha tarea, mientras dejamos que Mangosta Ágil y Tarmogoyf hagan el trabajo sucio.

Pero sus buenos emparejamientos frente a gran parte del entorno agresivo, aggrocontrolero y puramente controlero no nos pueden hacer olvidar que tiene dos grandes enemigos. Como gran parte del metajuego, sufre mucho en el enfrentamiento contra Merfolks cuya estabilidad de maná elimina parte de nuestro objetivo de juego, mientras que el Frasco de Éter nos deja atrás tanto en la curva como en la utilidad de los contrahechizos. No hay que olvidar igualmente los problemas que nos puede dar un Señor de la Atlántida contra el que no podamos lidiar. Otro enfrentamiento horrible para la baraja son tanto Dragon Stompy como White Stax. Estas barajas, aunque menos jugadas que otras, nos pueden cerrar la partida bastante rápido. Aquí el plan de disrupción de maná se vuelve una tarea perdida, de mano de cartas como Tumba Antigua, Espíritu Guardián Simiesco o Mox de Cromo, mientras que Cáliz de Vacío y Triniesfera nos dejan a su merced del mismo modo.

Ad Nauseam Tendrils

La baraja de combo por excelencia del formato. Una evolución natural de la Iggy Pop, o una mezcla de ambas teorías, para abusar del poderoso instantáneo negro de Fragmentos de Alara. No se presenta ante nosotros como una baraja de manejo difícil, pero se necesita mucha experiencia para manejarla a la perfección por muchas razones.

La primera de ellas sería para saber cual es el momento en que podemos combar a placer, cuando debemos arriesgar y tirarnos a la piscina y cuando tenemos a favor o no la partida. El otro punto de control está en conocer exactamente como se desarrolla, de media, un Ad Nauseam en todo momento. En el momento en que tiras uno de estos posiblemente tengas bastantes vidas, pero según avance el descuento tendrás que saber perfectamente qué es lo que va quedando en la baraja y las probabilidades de mostrarlo que tienes.

Este mazo nos dio una gran alegría a todos los españoles cuando ayudó a catapultar a la gloría a Benito Hernández en uno de los dos días del pasado Bazaar of Moxen 3, y esa precisamente es la versión que os presentamos.

Ad Nauseam Tendrils, por Benito Hernández – Finalista 2º Bazaar of Moxen (Legacy)

Base

3 Ritual de la Cábala
4 Ritual Siniestro
4 Pétalo de Loto
4 Diamante Ojo de León
3 Mox de Cromo
4 Inspiración Súbita
3 Reflexionar
4 Tutor Místico
3 Tutor Infernal
1 Zarcillos de Agonía
1 Ganancias Mal Habidas
2 Ad Nauseam
1 Limpiar
4 Coacción
4 Canto de Orim
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Scrubland
2 Isla
1 Pantano
4 Delta Contaminado
4 Playa Anegada

Banquillo

2 Gracia del Ángel
1 Ganancias Mal Habidas
1 Zarcillos de Agonía
4 Confidente Oscuro
1 Llanura
3 Serenidad
1 Limpiar
2 Verdad Reflejada

Darío González, uno de los mejores jugadores de Eternal del país [Si le véis por ahí, pedidle que os firme una Cantrip o una carta, o una teta, lo que vosotros prefiráis], está obteniendo últimamente unos resultados inmejorables con la baraja en las muchas tiendas y torneos que se celebran a lo largo y ancho de la capital del reino, lo que demuestra que este mazo, bien pilotado, puede darte muchas victorias tanto en torneos de alto nivel como en los más frecuentes torneos de tienda.

La construcción que pilota es exactamente la misma que la de Benito, pero nos propone una optimización del banquillo añadiendo 2 Pacto de Masacre y eliminando tanto 1 Gracia del Ángel como una Verdad Reflejada. El Pacto nos ayudará a eliminar de forma completamente gratuita a criaturas tan molestas como Mago de la Luna.

El objetivo de la baraja es, lógicamente, alcanzar la cuenta de 9 hechizos, o los necesarios, antes de lanzar unos Zarcillos de Agonía, el proceso para conseguirlo es en teoría siempre el mismo: Jugar hechizos. Las posibilidades para conseguirlo, sin embargo, suelen pasar por la vía de los cantrips o las Ganancias Mal Habidas o bien por llenarnos la mano con Ad Nauseam, una vez ahí no suele ser difícil, ya que sólo hay que jugar tus hechizos y protegerlos antes con un Canto de Orim.

Los mayores problemas a los que se enfrenta esta baraja son los temibles Contrapesar, o la fuerte disrupción tanto de maná como de contrahechizos que empaquetan barajas como Canadian Threshold. No se queda atrás en daño el hecho de que nos claven dolorosos Cálices de Vacío o Triniesferas, pero los Bouncers, cartas para devolver permanentes a la mano, y las Serenidades, entran en juego en las siguientes partidas para dar cuenta de ellos.

Si cabe, uno de los posibles inconvenientes que presenta la baraja es que pocas cartas de su base sirven para montar otras barajas, algo que suelo recomendar encarecidamente a todo jugador que comience con el formato. Pero si a pesar de todo, combo es tu estrategia favorita, adelante, ANT es la tuya.

Goblins

Los Trasgos andaban de capa caída pero en los últimos meses han conseguido hacerse con parte del pastel. Un buen ejemplo de ello es como Ignacio Herrero consiguió llevarse a casa el trofeo de Ganador del 1º Duel for Duals UAL celebrado en Madrid hace cosa de dos meses. ¿Significa esto que vuelve fuerte al formato una de las barajas clásicas?

Goblins, por Ignacio Herrero - Ganador del 1º Duel for Duals UAL

Base:

4 Lacaya Trasgo
4 Encabezahorda Trasgo
4 Matrona Trasgo
4 Cabecilla Trasgo
4 Jefe de Guerra Trasgo
4 Frasco de Éter
3 Fanático Mogg
3 Incinerador Palmagema
1 Comandante de Sitiadores
1 Gamberro de la Calle Hojalata
1 Mosto, Tía Boggart
1 Artesano del Relámpago
1 Rey Trasgo
2 Multiplicación del Barracón
1 Azotagujas
1 Chapucero Trasgo
3 Cenagal Ensangrentado
5 Montaña
3 Badlands
4 Erial
3 Estribaciones Boscosas
3 Taiga

Banquillo

1 Azotagujas
3 Abrazo Krosano
4 Pilar Pirostático
3 Reliquia de Progénitus
3 Escuadrón Tijereta
1 Siervo Colmillo de Jabalí

El mecanismo tribal y la facilidad de juego de la baraja siempre han atraído a muchos jugadores a probarla. La baraja en sí no tiene mucho más, si bien hay que tener experiencia para saber cuando un rival te está guardando una Detonación Ígnea a la vuelta de la esquina para freír a todos los humanoides verdes, el mecanismo de bajar todo lo que puedas todos los turnos suele funcionar bastante bien.

Bajo mi particular punto de vista, mi versión favorita de Goblins es la monoroja donde encontramos en la base de tierras Puerto Rishadano formando un tándem nada despreciable junto a Erial y la velocidad que nos proporcionan cartas como Lacayo Trasgo o Frasco de Éter.

Goblins es una baraja decente como punto de partida, como en general lo sería cualquier baraja agresiva, eficacia en las mesas de juego a la par de una sencillez que no nos permita incurrir en muchos errores.

CounterTop

Desde que la pusiera de moda Gabriel Nassif al ganar el Grand Prix de Legacy que se ha celebrado este año en Chicago, no ha habido mes que no cosechara triunfos a mayor o menor escala. Sin embargo, como bien indican muchos expertos, esta baraja domina los entornos puramente competitivos, donde las concienzudamente seleccionados hechizos de las más perfiladas barajas sean derrotados a manos de un simple Contrapesar. Los estragos que causa la combinación del encantamiento con Trompo Adivinador del Sensei son poco menos que míticos, y el reloj de las rondas también ha lamentado lo viable de esta combinación en muchas ocasiones. No podéis haceros a la idea del tiempo que se pierde con esta baraja, queriendo o sin querer.

CounterTop, por Gabriel Nassif - Ganador del GP Chicago

Base:

4 Confidente Oscuro
4 Tarmogoyf
2 Depredador Trygon
2 Sembradora de Tentaciones
4 Inspiración Súbita
2 Reflexionar
4 Fuerza de Voluntad
3 Ofuscar
4 Contrapesar
4 Trompo Adivinador del Sensei
4 Espadas en Guadañas
1 Abrazo Krosano
2 Grilletes Vedalken
4 Playa Anegada
4 Delta Contaminado
4 Underground Sea
3 Tropical Island
3 Tundra
2 Isla

Banquillo:

1 Ráfaga Elemental Azul
1 Cuida Forja de Barrenton
1 Ráfaga Oscura
1 Flujo Energético
1 Peste Diseñada
1 Tutora Inspirado
1 Ráfaga de Agua
1 Kataki, el Precio de la Guerra
1 Abrazo Krosano
1 Perecer
1 Vacío entre Planos
1 Reliquia de Progenitus
1 Fragmentos de Deslealtad
1 Cripta de Tormod
1 Jitte de Umezawa

El peor emparejamiento, sin duda, lo presenta Merfolks, una baraja que nos provocará muchos quebraderos de cabeza. No es sólo que nos resulte difícil atacarles, sino que la velocidad, e invulnerabilidad obtenida por cartas como Frasco de Éter nos dejará rápidamente atrás en la carrera de vidas. El enfrentamiento contra Canadian Threshold no es fácil, pero tornará mucho, pero mucho, a nuestro favor si conseguimos clavar el Contrapesar al segundo turno.

Esta baraja también la considero verdaderamente difícil de jugar, mientras que el encantamiento de Ola de Frío nos permite atracar "al azar" a nuestro oponente, en una partida normal, se darán muchas situaciones en que no elaborar la jugada perfecta nos mandé fuera de la partida. Se presenta como una estructura con un montón de recursos y esa es precisamente una de sus grandes ventajas. Si os fijáis en el apoyo de Nassif, ese desastroso banquillo, fue una de las razones de su éxito, tener mucho contra todas las barajas y presentado de distintas formas.

Goyf Sligh

Dejamos para el final a una baraja que tiene más nombres que el hijo una infanta. Según quien y según su estructura la podemos oír llamar también RG Beats, Naya Burn o Roja Verde. Durante meses ha sido la baraja agresiva que más estragos ha causado en las mesas de juego, tanto en Cataluña como en Madrid o llegando al Top 8 del GP Chicago.

Es muy frecuente verlas simplemente con Montañas y Bosques, pero puede también incorporar un pequeño splash a blanco para llevar Hélice de Relámpagos y aumentar el tamaño de Nacatl Salvaje, es ahí cuando se la llama Naya Burn.

Sin embargo, en el artículo que estáis leyendo ha sido la escogida para convertirla en una versión más barata de sí misma, para todos aquellos que queréis empezar con este formato de la forma más económica posible.

En principio es fácil saber por dónde vamos a cortar cuando hacemos una baraja de éstas características, por las Tierras, ya que gracias a las Dual Lands y las Fetch Lands, nos ahorramos varios cientos de Euros. Además las criaturas buenas de una Goyf Sligh, como son Tarmogoyf, Figura del Destino y Lavamante Siniestro, nos ahorran otros cuantos cientos de nuestra cartera de inversión.

Teniendo en cuenta esos factores os puedo presentar la siguiente versión de Goyf Sligh, que podríamos llamar más bien RG Beats al carecer de los preciados Lhurgoyfs.

RG Beats, por César Fernández

Base

4 Simio de Kird
4 Fanático Mogg
4 Maniático de Gruñeharapos
4 Espada Salvaje Jundiana
4 Merodeadores Keldon
4 Lacerador del Clan Scab
4 Chain Lightning
4 Rayo de la Grieta
4 Relámpago
4 Brote de Magma
2 Arena Bárbara
8 Bosque
10 Montaña

Banquillo

4 Ráfaga Elemental Roja
4 Naturalizar
3 Pilar Pirostático
4 Reliquia de Progénitus

Las chispas se reducen a las mejores y más efectivas, ya que Relámpago, Chain Lightning y Rayo de la Grieta hacen tres daños por un maná. Aunque Brote de Magma cuesta más que un Choque y hace menos daño que un Incinerar, es mucho mejor. En una baraja de este estilo es lo único que vamos a tener para manipular la biblioteca. Es mejor hacer un daño menos y quitarnos esas dos tierras que venían para hacernos perder.

Las criaturas son rápidas y fuertes. En la curva uno básica contaremos con Simio de Kird, simplemente inmejorable, con Fanático Mogg, que se hará amigo rápidamente de Lacerador del Clan Scab y con Maniático de Gruñeharapos, la comparsa perfecta para Espada Salvaje Jundiana. Por cierto, la Espada y el Lacerador estarán casi siempre en lso tres puntos de ataque, algo básico a la hora de ser agresivos, y Merodeadores Keldon son 5 daños en potencia, de los cuales un mínimo de dos se los comerá el rival.

La base de maná es triste, para que nos vamos a engañar, pero podemos incorporar entre dos y tres Arenas Bárbaras para optimizarla.

Espero que os de buenos resultados esta baraja, ya que es una de las que más recomiendo al empezar, debido a que mezcla un poco todo lo que mola de Legacy: Buen precio, criaturas rápidas y fuertes, simpleza de jugar, un poco de recuerdo de la antigua escuela y, por supuesto, la filosofía del fuego. Por cierto, la versión completa de la baraja presenta sus mayores deficiencias frente a barajas de combo como ANT o en cierto sentido Dredge, así como barajas de Contrapesar, y aunque esta tendrá todavía más problemas no so preocupéis, tomadla por lo que es, una baraja para empezar a jugar.

Para terminar...

Espero que todo lo hablado te convenza para jugar Legacy, porque si no lo hace, nada lo hará... ¿O acaso se puede vender mejor un formato? Como siempre, preguntad, leed todo lo que podáis del formato, contrastar informaciones y montaos corriendo una baraja para ir al torneo que más cerca os pille.

¡A Disfrutar!

20 de octubre de 2009

[Artículo] Estudio y Actualidad sobre Legacy, Parte 1

Hoy os ofrezco, cortesía de la colaboración con Revista Cantrip, la primera parte del artículo que formó parte del especial de Septiembre en dicha publicación. Un artículo que disfruté mucho escribiendo, por tratarse de un formato tan bello como es Legacy. Debido a la tremenda longitud del artículo, os publico hoy una parte y la siguiente mañana. ¡Disfrutadlo!

Introducción

Si estás empezando a leer este artículo existen dos posibles razones para ello. La primera sería que fueses un más o menos experimentado jugador de Legacy, conozcas las bondades del formato y ya hayas jugado unos cuantos torneos con una baraja que te guste. La otra posible razón es que sientas curiosidad por este formato que tantos y tantos jugadores ha atraído durante el último año y quieras darle una oportunidad. Pero antes, debes conocerlo un poco. Seas el tipo de jugador que seas, estás de enhorabuena, porque en el siguiente artículo vamos a repasar todo lo referente al formato y hablar de las barajas más jugadas y que mejores resultados están dando.

El formato

Si eres de los que todavía no conoce a fondo el formato, te lo voy a presentar en unos cuantos párrafos, y no se me ocurre una mejor manera de empezar que decirte que el Tipo 1.5 que conocemos hoy como Legacy es un formato joven para lo que es el juego. Nació allá por 2005 así que en realidad no tiene más que 4 años, pero durante esos 4 años, el crecimiento del formato, en todos los aspectos, ha sido espectacular. Además, si se habla de Legacy, se tiene que hablar de equilibrio, variedad e igualdad, y de relación calidad-precio. ¿Por qué?

¿Por qué hablamos de equilibrio? Podemos hablar de equilibrio ya que la DCI ha hecho un trabajo excepcional a la hora de confeccionar una correcta Lista de Cartas Prohibidas. Tengamos en cuenta que elaborar una lista de esta índole no es fácil para un formato que cuenta con más de 10000 cartas. De todas esas cartas, se ha reducido a 64 el número de cartas prohibidas para que el formato funcione, y la amplia mayoría de ellas son previas al año 2000. Este punto es verdaderamente importante, ya que es el que nos permite a los jugadores divertirnos en los torneos o que las barajas no cuesten una millonada, ya que están prohibidas las cartas más caras de Magic, las más poderosas, las que permiten combos rápidos y los mejores tutores.

¿Por qué hablamos de variedad e igualdad? Por varios motivos. En primer lugar, la gran cantidad de cartas y el equilibrio existente en el formato nos permite construir una gran variedad de barajas. Desde las más simples estructuras agresivas, como podrían ser una Whie Weenie o una RG Beats, a las más complicadas barajas de control, como Landstill, pasando por tormentosos combos con forma de ANT. Pero la parte verdaderamente bonita de este punto es que se puede ganar, perfectamente, con cualquiera de estas barajas, no importa cuantos contrahechizos, matabichos y recursos en general puede tener una baraja de control, la baraja agresiva sigue pudiendo ganar. Por ello, en este formato encontramos muchos más mazos entre las franjas entre Tier 1 y Tier 2... ¿Que qué es eso? Son las barajas favoritas a la hora de ir a un torneo, las que por resultados y efectividad tienen más posibilidades de seguir triunfando. Para que te hagas una idea, el Tier 1 en otros formatos se reduce a dos o tres barajas, y en Legacy al menos se duplica ese número. Esta pequeña cifra que parece una tontería

¿Y por qué hablamos de buena relación calidad-precio? Porque Legacy en este punto está un paso por delante de todos los formatos de Magic. Su principal ventaja frente a Vintage reside en que sus cartas más caras rondan los 100€, en lugar de los 600€, y lo que es más, la práctica mayoría no sobrepasa los niveles económicos impuestos por las Tierras Dobles de Revised, alrededor de los 30 o 40€. Esto nos pone en una situación que nos permite montarnos muchas barajas por una media de unos 500-600€, ligeramente mayor a la que encontraríamos en Extendido y Estándar. Pero a cambio de un mínimo coste adicional tenemos una gran ventaja, y es que ninguna de las cartas deja de ser válida una vez al año como ocurre con las rotaciones anuales de esos formatos. Es decir, invertir en Legacy es una buena empresa.

Es posible que éstas te parezcan suficientes razones para saber que estás jugando un buen formato o para animarte a probarlo. Pero es que todos estos buenos argumentos no son todos los que tiene Legacy a favor para que se hable bien del formato.

Comunidad y Torneos en 2009

Se que todos los años lo decimos, pero 2009 está siendo un buen año para Legacy. ¿Cómo es posible que la misma fórmula valga todos los años? Porque todos los años son buenos para Legacy.

Desde que nació, la comunidad de jugadores ha aumentado considerable y paulatinamente año a año. Legacy tiene mucho a favor para que la cantidad de jugadores que lo practican aumente. Algunas de las razones ya las has leído en los anteriores párrafos, pero hay más. Cuando nace un formato nuevo, algo que es verdaderamente poco común, existen dos posibilidades respecto a las personas que van a jugarlo.

La primera es que genere una comunidad nueva de jugadores, y la otra es que atraiga jugadores de otros formatos. Pues Legacy es un formato todavía más sorprendete que eso. Efectivamente, el Tipo 1.5 atrajo muchos jugadores tanto desde Construido como desde Vintage, al encontrarse en medio de todos los formatos anteriormente existentes (No en vano se le llama a veces Vintage Light o SuperExtended), y ya que el formato recordaba cosas buenas tanto de un bando como de otro, fue fácil que muchos jugadores experimentados le dieran una oportunidad. Por un lado, muchos jugadores de Vintage lo encontraban como un reducto de entretenimiento que ya no hallaban en el Tipo 1, una simpleza y diversión que ya no se recordaba, y a la vez muchos jugadores de Extendido veían como podían desempolvar sus Threshold, Goblins y The Rock de anteriores temporadas para seguir dando juego. Luego estaba el hecho de que la buena publicidad y las ventajas que se daban en el formato convenciesen a muchas personas para empezar a jugar a partir de este formato. Pero además, Legacy consiguió algo pocas veces visto antes, la base de jugadores se enriqueció gracias a la llegada de jugadores que habían abandonado el juego porque no les gustase en lo que se había convertido Vintage o la continua rotación de Extendido. Con la llegada a sus oídos de que un nuevo formato tenía lo bueno de ambos, pero era diferente, hasta las personas que estaban en el exilio volvían al juego. No está nada mal.

Y con ello la comunidad de jugadores continúa aumentando año a año. Éste es además, un efecto con más ventajas, ya que la cantidad de torneos y personas que apoyan el formato a nivel organizado también aumenta cada año. Las razones son igual de sencillas. Las tiendas daban un apoyo bastante bajo a Vintage, una comunidad generalmente poco agradecida desde la visión de las tiendas, ya que prácticamente no aporta ningún beneficio al comprar sus cartas de forma externa. Pero entonces llega Legacy, una posibilidad de ampliar sus horizontes, de dar salida a cartas que no se vendían, de aumentar la base de jugadores en la tienda y apoyar una comunidad mucho más agradecida. A día de hoy muy pocas tiendas, al menos en las grandes ciudades, no cuentan con Legacy en su planificación semanal de torneos. En Madrid, por ejemplo, si te lo montas bien, puedes ir a torneos de Legacy todos los días de Miércoles a Domingo.

Pero esto no es todo. Una de las cosas que pone a España a la cabeza del Eternal en el mundo es que muchos particulares y asociaciones apoyan y organizan sus propios torneos y ligas de Eternal. Es un hecho curioso, ya que en muchas ocasiones se organizan sin ánimo de lucro o con poca previsión de beneficios, y eso es una ventaja que Vintage y Legacy tienen sobre los otros formatos. Importado directamente de Vintage surgen a lo largo de la península diversas Ligas que apoyan el formato mensualmente, soliendo estar organizados principalmente por asociaciones juveniles o culturales.

Gran parte del hecho de que en España gocemos de tan buena salud en los formatos es por estas ligas. Se podría decir que las principales, como Liga anual, son la Catalana, la Madrileña, la Valenciana y la Extremeña, pero existen muchos otros proyectos como la LLBL, Petrer, Albacete, Breda, etc...

Gracias a ellos podemos disfrutar de una gran cantidad de torneos mensualmente en muchos puntos de la península, pero también hay que hablar de los grandes torneos.

Si hablamos de grandes torneos hay que hablar en primer lugar del gran torneo del año. A nivel mundial tuvo un gran impacto el Grand Prix de Chicago celebrado en Marzo y que tuvo como ganador a Gabriel Nassif con una CounterTop. Los siguientes meses las mesas de juego estuvieron plagadas de este tipo de barajas que, si bien eran muy buenas, se sobrejugaban simplemente por el hecho de que hubiera ganado en un torneo de más de 1000 personas y que hubiera sido la elección de un jugador profesional como Nassif.

En Europa disfrutamos de la parada de Legacy en el Bazaar of Moxen, en Mayo, donde casi medio millar de jugadores se pusieron a pelear por los miles de Euros en premios. Aunque el ganador final del evento fue un italiano llamado Franceso Dalla Via, el auténtico ganador fue un español llamado Benito Hernández que consiguió llegar a la final del evento y plantarse primero del suizo tanto del evento de Legacy como del de Vintage. La baraja con la que alcanzó tal resultado fue una Ad Nauseam Tendrils que todavía algunos jugadores juegan hoy con excelentes resultados.

A finales de Junio, e importante para nosotros por la cercanía, se celebraba el 1º Duel for Duals UAL, durante el UAL Eternal Weekend, que juntó a más de de 100 jugadores y es por ahora el evento más grande del año en España. Lo ganó el joven Ignacio Herrero con su baraja de Trasgos, en una clara demostración de que Goblins vuelve a dar con fuerza en las mesas de juego.

Ya en Agosto, y también con un gran impacto mundial, bajo mi opinión más del que se merece su asistencia poco superior a los 150 participantes, tuvieron lugar los Legacy Championships en las Gen Con. Canadian Threshold e Ichorid se dividieron la victoria, y como jugador cabe destacar a David Caplan. El canadiense repite el Top8 que ya hizo en el GP Chicago, y más adelante hablaremos de su baraja, la Canadian, también conocida como Tempo, Threshold.

Para lo que queda del año a los españoles nos queda todavía algún gran torneo en el que participar. El 4 de Octubre, al día siguiente de que se celebre el XXIX Open de Madrid de Vintage, podremos pelear por más de 60 Tierras Dobles en el evento de Legacy del Domingo. Si estáis por Madrid en esas fechas o tenéis ganas de viajar un poco, participad en este evento que patrocinamos y organizamos desde la Revista Cantrip.

El Estado del Metajuego

El metajuego de Legacy, de lo más variado del Magic, ahora mismo está dominado por 6 barajas que son tanto las que mejores resultados están dando dentro y fuera de nuestro país, y muy probablemente las que más se están jugando. Los mazos de los que hablamos son Merfolks, Canadian Threshold, Vial Goblins, Counterbalance, Ad Nauseam Tendrils, Ichorid, Goyf Sligh, como muestran los estudios de resultados realizados por Roberto Muñoz en SoloLegacy, uno de los mayores teóricos de Legacy del país.

Si bien estas son las barajas que más claramente han dominado el metajuego durante los últimos dos meses, no hay que olvidarse de barajas como Aggro Loam o Dreadstill, que hasta hace poco formaban parte indiscutible del Tier 1. Creo que especialmente Aggro Loam podría retornar a hacer mejores resultados si se vuelve a poner de moda y el entorno se lo permite. Landstill ha sufrido además un resurgimiento el último mes, pero puede ser algo puntual con lo que no podemos arriesgarnos a decir que sea otra vez uno de los más duros competidores, lo veremos en un par de meses.

El resto de barajas más a tener en cuenta a la hora de construir tu baraja, aunque ya no formen parte de los Tier más elevados son las agresivas White Weenie, formadas a base de Kithkins principalmente, y Zoo, Dragon Stompy y White Stax, Faeries y Eva Green o las variantes de Survival y The Rock. Pero si esta es vuestra baraja, no os preocupéis por el hecho de que ahora no formen parte de la más exclusiva élite, porque como os decíamos al principio del artículo, en Legacy, si las cosas no se ponen muy en tu contra, tienes un poquito de suerte y manejas bien tu baraja, se puede ganar con cualquier construcción.

Las Mejores Barajas del Formato

El metajuego en Legacy no varía a gran velocidad, al menos no tanto como en formatos como Extendido o Tipo 2, pero sí que se nota un mayor aumento en la velocidad de los cambios si lo comparamos con Vintage. Todo ello nos permite más o menos hacernos una idea de que cada dos o tres meses nos encontramos con cambios significativos en el entorno del formato.

Vamos ahora a ver concretamente las listas de las barajas que más han dado que hablar durante el verano.

Merfolks

La baraja de tritones es una sofisticada herramienta de trinchar barajas azules. Puede presentarse en versiones con verde o con blanco, pero las mínimas cartas splasheadas no evitan que prácticamente sea una baraja monoazul, con todas las ventajas que ello implica.

Su poder frente a barajas que jueguen el color del control y la astucia pasa por varios puntos. En primer lugar, el hecho de ser una baraja decentemente agresiva pero con algunos elementos de control ya la hace un digno adversario en tales emparejamientos. Seguidamente contamos con las dos joyas de la corona; Señor de la Atlántida y Frasco de Éter. El primero no sólo potencia a las criaturas con la misma velocidad que lo haría una Cenn Acartonada, sino que además hace a tus criaturas imbloqueables frente a la mayoría del metajuego. Ni Threshold, ni Landstill, ni Counterbalance o Dredge e incluso ANT en ocasiones podrán ocuparse de lo que antes parecía un pequeño grupo de controlables pescados en la mesa rival. Frasco de Éter va a poner las cosas a tu favor desde los primeros turnos ya que protegeremos este artefacto con nuestros counters gratuitos (Force of Will y Ofuscar) a cambio de no volver a tener que preocuparnos por los contrahechizos del rival demasiado.

Contra muchas barajas, una baraja de Merfolks podrá jugar a controlar o con su agresividad, con un buen número de contrahechizos, criaturas con habilidades útiles como el Atrapamaldiciones y ventaja de cartas de mano de Perito Branquias Plateadas y Parada el plan del control será pan comido. En caso de tener que poner toda la carne el asador frente a una Goyf Sligh o Goblins, aparecerán en escena los 8 señores de los tritones con los que contaremos para recibir un buen dopado +1/+1. En cualquiera de los casos tendrá de apoyo un buen plan disruptivo que muchos rivales no podrán utilizar en tu contra, ya que Erial y Reprimir son mejores en tu lado de la mesa que en la del oponente.

Merfolks puede no tener un enfrentamiento fácil frente a Goblins o estrategias puramente agresivas como Goyf Sligh, Zoo o Burn, pero la realidad es que sin tener un emparejamiento favorable sigue pudiendo ganarles, y contra la mayor parte del metajuego parte con una clara ventaja.

La versión que os presentamos de la baraja es la que llevó a Adrià Romero hasta la victoria del 7º evento de la Liga Catalana de Legacy, especialmente interesante por incorporar el Tritón Soberano de M10 y contar con Tarmogoyf en su estructura.

Merfolks, por Adrià Romero – Ganador 7º LCL2

Base:

2 Playa Anegada
6 Isla
3 Mutabóveda
2 Delta Contaminado
4 Tropical Island
3 Erial
4 Atrapamaldiciones
4 Señor de la Atlántida
2 Tritón Soberano
4 Reejerey Merrow
4 Perito Branquias Plateadas
4 Tarmogoyf
2 Guerrero de la Marea
4 Frasco de Éter
3 Ofuscar
4 Fuerza de Voluntad
3 Parada
2 Jitte de Umezawa

Banquillo:

4 Ráfaga de Agua
3 Abrazo Krosano
2 Arnés Mental
1 Aguja Medular
4 Reliquia de Progenitus
1 Limpiar

De todas formas, si la nueva variante con verde de la baraja no os convence, pocos son los cambios que tenéis que hacerla para retornar a versiones más comunes. Por ejemplo, para revertirla a su existencia Monoazul más común sólo hay que quitar 4 Tarmogoyf, 2 Tritón Soberano y 4 Tropical Island e incluir 4 Reprimir, Reejerey Merrow, 2 Delta Contaminado, 1 Playa Anegada y 1 Mutabóveda.

Por otro lado, si preferís incluir blanco en vuestra baraja, en lugar de meter el nuevo pack de tierras, incorporaremos 4 Tundra, y en lugar de los Reprimir, jugaremos con una combinación a nuestra elección de 4 Espadas en Guadañas o Camino al Exilio. No es una decisión fácil, ya que dado que ambos cumplen el objetivo de remover una criatura… ¡Oops… perdonadme! Quería decir exiliar una criatura, si todavía no sabéis que las criaturas ya no se remueven, sino que se exilian, os recomiendo leer todo sobre los cambios de reglas en vuestra Cantrip de Agosto. A lo que íbamos, tenemos que decidir si preferimos darle vidas o tierras, y yo en concreto prefiero darle una tierra y que la use como mucho una o dos veces, a que tenga un turno extra por dejarle a 3 vidas tras removerle un Tarmogoyf. Además, alguna baraja incluso no lleva ni tierras básicas que buscarse. Si vosotros sois más conservadores, posiblemente preferiréis jugar Espadas en Guadañas.

Ya sabéis como funcionan muchas cartas de esta baraja, porque hemos hablado del Frasco de Éter y poco se pude decir de los contrahechizos que no esté dicho, aparte de que obtendremos una gran ventaja temporal frente a nuestros rivales al no perder turnos jugándolos.

Parada será, junto a Perito Branquias Plateadas, una gran fuente de ventaja de cartas. El encantamiento de Odisea es muy fuerte en una baraja que cuenta con poder bajar primero un Frasco de Éter, para seguidamente poder poner en el campo de batalla a nuestras criaturas. Recordad que ponerlas no te obliga a romper la Parada, y si a eso le sumamos el tándem de Erial y Mutabóveda para las tierras rivales, tenemos media partida hecha.

Pero Mutabóveda es un recurso especialmente bueno en esta baraja al ser un tritón, entre otras cosas. Gracias a ella podremos además haber hecho 20 daños, sin despeinarnos, en el cuarto turno. Esta tierra de Alborada nos pega un adelanto sorprendente en la curva, frente a otras estrategias agresivas, especialmente cuando se vuelve más grande e imbloqueable.

Los 8 Lords, bien sean Señores de la Atlántida, Reejerey Merrow o Tritón Soberano, potencian a nuestras criaturas además de hacerlas un poco más escurridizas frente a la línea de defensa rival. Adrià seguramente escoge incluir Tritón Soberano para poder hacer imbloqueable a algún tritón frente a las barajas que no llevan Islas en su base.

Como criaturas útiles están Atrapamaldiciones, que será un Ofuscar adicional cuando sea necesario, y Guerrero de la Marea. Este genial coste uno nos servirá tanto para convertir en Islas las tierras rivales y poder atacar imbloqueados como para atascar al rival, especialmente en barajas con Reprimir y/o Eriales. Cuando le has roto una Taiga a un rival y contrarrestado la búsqueda de una Tierra Buscadora, convertir el Bosque de tu enemigo en Pantano en el mantenimiento puede ser la clave para que no nos cuelen un Tarmogoyf.

Del Jitte de Umezawa poco se puede decir también, este arma tradicional japonesa marcará la diferencia en los enfrentamientos agresivos y en el mirror match, el enfrentamiento frente a barajas del mismo tipo.

Dredge

También llamada Ichorid por su criatura estrella es una de las barajas más alocadamente amadas y terriblemente odiadas del formato. Quizás más de esto último que de lo primero. El concepto de ganar sin jugar hechizos no es tan aberrante en la versión de Tipo 1.5 como en la de Vintage, pero el sentimiento de indefensión si no tenemos Reliquia de Progénitus o Cripta de Tormod de nuestro lado es exactamente el mismo. No es una de las barajas más jugadas y eso provee a jugadores de una falsa sensación de seguridad. Lo que podría dificultar su ascenso a las cotas de Top 8, lo facilita, ya que algunas personas deciden abandonar su defensa contra dicha estrategia en casa, y si no la parás en seco, Dredge te gana.

Una de las últimas versiones que pululan por el territorio nacional es la versión que llevó a Josué López-Tercero a alzarse victorioso en la Final de la Liga Valenciana de Legacy y esa será la que os mostremos a falta de conocer el listado oficial con el que llegó a la final el co-Ganador de los Legacy Championships.

Dredge, por Josué López-Tercero – Ganador Gran Final LVL

Base:

4 Tumba Inundada
4 Underground Sea
4 Coliseo Cefálido
4 Diablillo Hierbapestosa
1 Fanático Llameante
4 Ichorid
4 Troltumba Golgari
2 Malhechor Golgari
4 Narcomiba
4 Diablillo Pútrido
1 Alondra del Despertar
1 Sabio Cefálido
4 Pétalo de Loto
4 Puente desde lo Profundo
4 Gran Adelanto
4 Estudio Detallado
4 Terapia de la Cábala
3 Regreso Pavoroso

Banquillo:

1 Ráfaga Oscura
4 Cadena de Vapor
4 Aguja Medular
1 Primus Pudremadera
1 Titán Quebrador
4 Desenmascarar

Dredge no tiene emparejamientos imposibles de ganar, ya que puede atracar perfectamente al segundo turno a una ANT como salir de donde no había nada contra la mejor baraja de contrahechizos. Su efectividad está íntimamente relacionada con lo muy preparada que esté la gente frente a este emparejamiento.

Por otro lado, jugar Dredge es verdaderamente fácil si juegas contra un oponente sin defensas, lo que diferencia a los mejores jugadores de Dredge es su capacidad para ganar partidas cuando hay enfrente una Cripta de Tormod. Y esta es precisamente una de las razones por las que no más gente juega esta estrategia, no todo el mundo tiene nervio y paciencia suficiente para aguantar numerosas rondas enfrentándose continuamente a cartas tan complicadas de sobrellevar, lo que llamaríamos Hate u odio en castellano.

El plan de la Ichorid pasa por llenar el cementerio todo lo posible y seguidamente arrasar con todo lo que haya a tu paso con interminables hordas de zombies. Al menos es así cuando las cosas son fáciles, si tenemos cartas como Cripta de Tormod al otro lado de la mesa, generalmente las cosas pasarán por los mismos pasos, pero un poco más despacio.

¡¡¡ Continuará mañana con la segunda parte !!!

A Disfrutar!!!

UAL