29 de octubre de 2007

Open de Legacy, PT Valencia - Top8

No ha habido mucha colaboración, así que dejo aqui las listas que ya estaban recopiladas.

Open de Legacy PT Valencia Semi-Top8

César Fernández, 1º - Berserk Stompy

Maindeck

10 Forest
4 Wooded Foothills
3 Windswept Heath
2 Tarmogoyf
2 Scryb Sprites
4 Skyshorud Elite
4 Kave Predator
4 Silhana Ledgewalker
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Jungle Lion
3 Seal of Strength
4 Might of Old Krosa
4 Berserk
4 Rancor
4 Invigorate

Sideboard


4 Seeds of Innocence
3 Tormod's Crypt
1 Gaea's Blessing
3 Viridian Fanatic
4 Rushwood Legate

Jaime Cano, 3º - Lanstill

Maindeck

4 Force of Will
3 Counterspell
2 Spell Snare
3 Stifle
4 Brainstorm
4 Standstill
3 Cunning Wish
2 Fact or Fiction
4 Swords to Plowshares
1 Quagnoth
1 Life from the Loam
4 Pernicious Deed

2 Wasteland
2 Nantuko Monastery
4 Mishra's Factory
2 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tundra
4 Underground Sea
4 Tropical Island

Sideboard:

4 Meddling Mage
3 Extirpate
2 Krosan Grip
1 Teferi's Response
1 Fact or Fiction
1 Misdirection
1 Slaugther Pact
1 Diabolic Edict
1 Pulse of the Fields

Pablo Marcos, 4º - Goblins

Maindeck

4x wooded foothills
4x Bloodstaine mire
4x wasteland
4x Mountain
3x Plateau
2x Rishadan Port
4x Goblin Piledriver
4x Goblin Warchief
4x Goblin Matron
4x Goblin Lackey
4x Goblin Ringleader
4x Mogg Fanatic
3x Gempalm Incinerator
2x Siege-Gang Commandeer
1x Goblin Sharpshooter
1x Goblin king
1x Kiki-Jiki, the mirror breaker
4x Aether vial
3x Swords to Plowshares

Sideboard:

4x Pyrostatic Pillar
2x Red Elemental Blast
1x Pyroblast
3x Disenchant
1x Swords to Plowshares
3x Pyrokinesis
1x Stingscourger


Luis Viciano, 5º - Goblins

Maindeck

4 goblin piledriver
4 Goblin lackey
3 siege gang commander
3 mogg fanatic
2 goblin Ringleader
2 goblin warchief
2 ninja of the deep hours
4 force of will
4 daze
3 stifle
4 brainstorm
2 repeal
4 lightning bolt
4 polluted delta
2 flooded strand
4 wasteland
7 island
2 barbarian ring

Sideboard:

2 misdirection
4 blue elemental blast
2 hydroblast
2 red elemental blast
1 null rod
4 goblin king

26 de octubre de 2007

El Gran Artículo de los Cambios de la DCI

El verano, el mes de Septiembre y la aparición de Lorwyn en el mercado ha traido numerosos cambios al mundo de Magic The Gathering. Estos cambios han abarcado desde las Comprehensive Rules, al Oracle, pasando por el modo de actuar de los árbitros en diversas situaciones y algunas cosas importantes más.

Me estoy encontrando con que muchos jugadores no conocen éstas nuevas reglas, y es que si no se las contamos los árbitros a los jugadores de alguna forma, porque por desgracia Internet es un lugar muy grande y recopilar y reconocer toda esa información no es nada fácil, no van a enterarse de ninguna manera.


Este artículo esta enfocado a dar a conocer los mayores y más importantes cambios que se han producido para que los jugadores no se encuentren con situaciones molestas al creer ambos que tienen razón en algo que ha cambiado tan recientemente. Basicamente toda la información está en internet ya, pero está segmentada en diversos artículos de diferentes autores, y no es fácil de encontrar.

Comprehensive Rules UPDATED


Lo más importante, para empezar, es tener las CR, las teneis en éste LINK.

Actualización de las Comprehensive Rules para Lorwyn

310.2a

Esta regla antes decía "Las criaturas de fuerza 0 o menos no asignan daño de combate". Ha cambiado a "Las criaturas que fueran a asignar 0 o menos daño de combate no asignan daño de combate" para cubrir un rango mayor de situaciones en las que la anterior no cubria literalmente, pero que en la práctica si lo hacía

503.4 & 503.5

Éstas reglas han cambiado para cubrir las situaciones en las que un permanente copia un objeto y no solo cuando un permanente copia un permanente, como ocurre en el caso de Dublicante Dimir y Body Double.

Copiar una Habilidad Activada

La carta de Lorwyn Rings of Brighthearth puede copiar una habilidad activada, algo que nunca había ocurrido antes. 503.10 se crea para cubrir esta situación. Adicionalmente,503.10b a sido creada para apoyar esta regla y la antigua 503.10b ha sido cambiada a 503.10c y tambien apoya esta situación.

Caminantes de Planos

El mayor cambio ha sido crear las reglas para los Caminantes, y cambiar un gran numero de otras reglas para acomodarlas a los Caminantes. La sección principal es 212.9. Otras secciones que han cambiado incluyen reglas de contadores, caracteristicas, combate y arrollar entre otras, y hay un par de nuevos efectos basados en estado. L lista de cambiadas o creadas son: 104.7, 200.10, 200.11 y 201.1 , 205.2a, 205.3d, 212.1b, 212.9 y sus subsecciones, 214.1, 214.1a, 217.1c, 305.3, 306 y sus subsecciones, 308.1, 308.2a, 309.2a, 310.2b, 310.4c, 311.2, 401.7, 418.8a, 419.6c, 420.5p, 420.5q, 502.9b, 502.9c, 502.10b, y 502.43c.

La Gran Actualización de Tipos de Criatura

Con la llegada de Mirrodin WOTC decidió que las criaturas debían tener el sistema de "raza-clase", es decir, toda criatura debía pertenecer a una de las muchas razas de las existentes en los planos y toda criatura debía tener un "trabajo". Pero llegaron a la conclusión de que era mejor no actualizar las criaturas antiguas, para evitar a la gente mirar el oracle cada dos partidas.

Sin embargo, la salida de Novena y la reedición de algunas cartas obligó a actualizar algunas, y la salida online de Visiones, Espejismo y Masters Edition, así como las cartas reeditadas de Ice Age y Alianzas en Coldsnap no mejoró las cosas.

WOTC decidió finalmente que lo mejor era actualizar todas las criaturas, con fecha máxima de salida para la salida de Lorwyn, un set tribal por excelencia, y esa es la razón por la que os escribo estas lineas.

¿Y que cambia?

Los cambios se dividen en 4 categorias: Criaturas sin tipos, Clase, Raza y Obsoletas.

En primer lugar, las criaturas sin tipos han recibido tipos. Podiamos encontrar cartas como las leyendas, que muchas sencillamente tenían el tipo "Legendario" o "Leyenda", ahora, todos son algo, por ejemplo. Doran, que no es ni más ni menos que un tronco con patas, trabaja como Chamán y pertenece a la raza de los pueblos-arboreos. Muchas criaturas artefacto tampoco tenían tipos así que a muchos se les ha añadido algunos que os sonarán, como constructo o golem. Finalmente las cartas que se auto-animaban han recibido tipos, aunque la Mishra's Factory era un operario, sólo a día de hoy la Treetop Village es un Simio y el Faerie Conclave es un Hada.

Seguidamente se añadieron clases y razas a los que no la tenian así los arqueros élficos son arqueros. Por otro lado, aunque muchas criaturas han recibido tipos como Tritón, Solatari, Kor, o Driada, la mayoría han recibido la confirmación de ser humanos.

Finalmente se eliminarion los tipos obsoletos com Ali from Cairo, Ser o Entidad y se revertieron a un tipo de los adecuados.

Y esto lleva a un punto importante y es que si ha sido posible WOTC solo ha añadido tipos, sin quitar los anteriores si éstos eran legales, así ahora podremos encontrar cartas que son clerigo chaman y humano, para respetar los antiguos.

Cambios de Texto

Para hacer funcionar las cartas como deberían se han cambiado textos de cartas de la misma forma que se hizo con Goblin King o Elvish Champion, para dotarles de sus tipos reales y sólo afectar a otros de su misma raza y han sido; Zombie Master; Kobold Drill Sergeant; Kobold Overlord; Orc General; Anaba Ancestor; Faerie Noble; Thopter Squadron; Kangee, Aerie Keeper; and Lovisa Coldeyes.

Notas Finales

Finalmente se han cambiado 1197 cartas, 146 tipos de criatura fueron eliminados, 8 añadidos, dejando una lista de 216 tipos de criatura

Tipos Eliminados

Abomination, Aladdin, Albatross, Alchemist, Ali-Baba, Ali-from-Cairo, Alligator, Ambush-Party, Ant, Asp, Bandit, Banshee, Bee, Being, Bodyguard, Brownie, Bull, Bureaucrat, Caravan, Carnivore, Carriage, Cave-People, Cheetah, Chicken, Child, Clamfolk, Cobra, Constable, Cow, Crusader, Designer, Devouring-Deep, Dinosaur, Dog, Donkey, Dragonfly, Drill-Sergeant, Eel, Effigy, El-Hajjâj, Enchantress, Entity, Erne, Essence, Exorcist, Expansion-Symbol, Farmer, Fiend, Frostbeast, Fungusaur, Gaea's-Avenger, Gamer, General, Ghost, Ghoul, Guardian, Gus, Gypsy, Harlequin, Heretic, Hero, Hipparion, Hornet, Horseman, Hyena, Infernal-Denizen, Inquisitor, Island-Fish, Jackal, Keeper, Kelp, King, Lady-of-Proper- Etiquette, Legionnaire, Leper, Lord, Lurker, Lycanthrope, Mage, Maiden, Mammoth, Marid, Master, Medusa, Merchant, Mime, Minor, Miracle-Worker, Mold-Demon, Monster, Mummy, Murk-Dwellers, Nameless-Race, Narwhal, Niall-Silvain, Noble, Paladin, Paratrooper, Penguin, People-of-the-Woods, Phantasm, Pig, Pikemen, Pixie-Queen, Poltergeist, Pony, Priest, Pyknite, Ranger, Robber, Roc, Rock-Sled, Sage, Scavenger, Shark, Ship, Shyft, Sister, Smith, Sorceress, Spuzzem, Spy, Stangg-Twin, Tactician, Tarpan, Teddy, Thief, The-Biggest-Baddest-Nastiest-Scariest-Creature-You'll-Ever-See, Twin, Viper, Vulture, Waiter, Walking-Dead, Whippoorwill, Wight, Wiitigo, Wirefly, Wolverine-Pack, Wolves-of-the-Hunt, Wretched

Tipos Añadidos

Anemone, Anteater, Elk, Harpy, Nautilus, Scarecrow, Squid, Thalakos

Nueva Lista de Tipos de Criatura (a.k.a. "Lo que podeis nombrar con Peste Diseñada")

Advisor, Anemone, Angel, Anteater, Antelope, Ape, Archer, Archon, Artificer, Assassin, Assembly-Worker, Atog, Aurochs, Avatar, Badger, Barbarian, Basilisk, Bat, Bear, Beast, Beeble, Berserker, Bird, Blinkmoth, Boar, Bringer, Brushwagg, Camarid, Camel, Caribou, Carrier, Cat, Centaur, Cephalid, Chimera, Citizen, Cleric, Cockatrice, Construct, Coward, Crab, Crocodile, Cyclops, Dauthi, Demon, Deserter, Devil, Djinn, Dragon, Drake, Dreadnought, Drone, Druid, Dryad, Dwarf, Efreet, Egg, Elder, Elemental, Elephant, Elf, Elk, Eye, Faerie, Ferret, Fish, Flagbearer, Fox, Frog, Fungus, Gargoyle, Giant, Gnome, Goat, Goblin, Golem, Gorgon, Graveborn, Gremlin, Griffin, Hag, Harpy, Hellion, Hippo, Homarid, Homunculus, Horror, Horse, Hound, Human, Hydra, Illusion, Imp, Incarnation, Insect, Jellyfish, Juggernaut, Kavu, Kirin, Kithkin, Knight, Kobold, Kor, Kraken, Lammasu, Leech, Leviathan, Lhurgoyf, Licid, Lizard, Manticore, Masticore, Mercenary, Merfolk, Metathran, Minion, Minotaur, Monger, Mongoose, Monk, Moonfolk, Mutant, Myr, Mystic, Nautilus, Nephilim, Nightmare, Nightstalker, Ninja, Nomad, Octopus, Ogre, Ooze, Orb, Orc, Orgg, Ouphe, Ox, Oyster, Pegasus, Pentavite, Pest, Phelddagrif, Phoenix, Pincher, Pirate, Plant, Prism, Rabbit, Rat, Rebel, Reflection, Rhino, Rigger, Rogue, Salamander, Samurai, Sand, Saproling, Satyr, Scarecrow, Scorpion, Scout, Serf, Serpent, Shade, Shaman, Shapeshifter, Sheep, Skeleton, Slith, Sliver, Slug, Snake, Soldier, Soltari, Spawn, Specter, Spellshaper, Sphinx, Spider, Spike, Spirit, Splinter, Sponge, Squid, Squirrel, Starfish, Survivor, Tetravite, Thalakos, Thopter, Thrull, Treefolk, Triskelavite, Troll, Turtle, Unicorn, Vampire, Vedalken, Viashino, Volver, Wall, Warrior, Weird, Whale, Wizard, Wolf, Wolverine, Wombat, Worm, Wraith, Wurm, Yeti, Zombie, Zubera.



Cambios de Oracle de Lorwyn


Unas cuantas cartas han recibido errata, pero nada que implique grandes cambios funcionales, ni ninguna carta jugable, ni que pueda llegar a jugarse por el cambio. Creedme, basurilla. Si aún así os pica la curiosidad podeis ver los cambios, con más detalle en el artículo de Mark Gottlieb Lorwyn Oracle Changes

Cambios de Reglas

Reglas del Sideboard

Las nuevas reglas sobre sideboard rezan así:

Before each game begins, players must present their sideboards and allow their opponents to count the number of cards in their sideboards (face down), if requested. Players may look at their sideboards during a game only if the sideboard remains distinguishable from other cards. If a player is resolving a spell or effect that refers to “choosing a card from outside the game,” the player may look at his or her sideboard. (See section 103). The sideboard must be clearly identified and separated from all other cards in the play area. The sideboard may not be kept where it could be confused or switched with other cards.


La parte en negrita deja claro cuales son los nuevos añadidos y si, chicos, las nuevas reglas permiten mirar el banquillo en cualquier momento, siempre que no haya confusiones entre éste y el resto del mazo o de la mano.

Los Atajos

Hay dos nuevas secciones filosóficas en las Penalty Guidelines, y tratan de como afrontar los atajos. Vamos allá con el cuerpo de la rela:

Un atajo es una acción tomada por jugadores para saltar partes de la secuencia de juego técnica sin anunciarlos explícitamente. Los atajos son esenciales para el desarrollo correcto de una partida, cuando ellos permiten que los jugadores jueguen de una manera clara, sin ser atascado en el detallismo de las reglas, entonces parece ser adecuado. La mayor parte de atajos implican saltarse una o varias prioridades para el entendimiento mutuo de todos los jugadores; si un jugador desea demostrar o usar un nuevo atajo que implica algún número de pases de prioridad, ambos deben estar de acuerdo en que momento terminará dicha acción.

Un jugador puede interrumpir un atajo explicando en que momento desea aprovechar su prioridad. Si los jugadores se encuentran confundidos por el uso de un atajo, ellos deberían retornar hasta el principio del atajo y ninguna penalización debería ser publicada (aunque debiera recordarseles que jueguen más claramente).Todo jugador debe respetar el uso de los atajos y no tratar de sacar provecho de ellos creando ambigüidad o confusión.

Un jugador puede no solicitar la prioridad y no tomar ninguna acción por ello. Si ambos deciden que ellos no desean hacer algo, la petición es anulada y la prioridad es devuelta al jugador que al principio la tenía.

Ciertos atajos convencionales usados en Magic son detallados más abajo. Si un jugador desea desviarse de éstos, debería ser explícito sobre hacerlo así.


A continuación detallo las situaciones que se producen con los atajos, algunas son muy sencillas, pero es recomendable reconocerlas, porque es como será a partir de ahora de forma definitiva.

· Siempre que un jugador añada un objeto a la pila, se asume que ambos pasan la prioridad, a menos queexplícitamente anuncien que tienen la intención de retenerlo. Si añaden un grupo de objetos a la pila sin retener explícitamente la prioridad y un jugador desea tomar una acción en un punto en el medio, las acciones deberían ser invertidas hasta el punto en el que se desee tomar acción.


Lo que ocurría antes: Un jugador descartaba N cartas con Mestizo Salvaje, y su oponente respondía matando al Mestizo con un Choque, porque el jugador no había anunciado resolver cada habilidad.

Lo que ocurre ahora: Un jugador descartaba N cartas con Mestizo Salvaje, su oponente debe anunciarle que en un momento determinado quiere usar su prioridad y lanzar un Choque a Mestizo Salvaje, así que el jugador A debe recoger las cartas del cementerio, si quiere, debería hacerlo en respuesta a la primera carta, pero su oponente volverá a descartar y salvará al Mestizo.

· Si un jugador anuncia un hechizo con coste X, sin especificar el valor de X, se asume que ello es todo el maná actualmente disponible en su reserva.


Lo que ocurría antes: Un jugador anuncia que saca dos manas de su Montaña y su Isla y juega unos Explosivos Diseñados en la mesa plagada de moxes de su oponente, quien no juega FoW porque EE de 2 no le afecta. En ese momento el Jugador A sacrifica los Explosivos y comenta a su oponente que no había gastado maná en los Explosivos y su oponente se queda calladito, sin moxes y atracado.

Lo que ocurre ahora: Un jugador anuncia que saca dos manas de su Montaña y su Isla y juega unos Explosivos Diseñados en la mesa plagada de moxes de su oponente, quien no juega FoW porque EE de 2 no le afecta. En ese momento el Jugador A sacrifica los Explosivos y comenta a su oponente que no había gastado maná en los Explosivos y su oponente llama al árbitro y le comenta lo que hacía su oponente. El jugador de los EE puede ser penalizado y lo que es totalmente seguro es que los Explosivos Diseñados entrarán con 2 contadores de Sunburst.

· Se entiende que un jugador paga un coste de 0 a no ser que avise que hace lo contrario.

Lo que ocurria antes: Jugador A lanza una Lógica Circular a un hechizo del oponente sin tener cartas en el cementerio. El jugador B da por hecho que se contrarresta. Se da cuenta al poco del hecho, pero ya no puede hacer nada.

Lo que ocurre ahora: Jugador A lanza una Lógica Circular a un hechizo del oponente sin tener cartas en el cementerio. El jugador B da por hecho que se contrarresta. Se da cuenta al poco del hecho, llama al árbitro y el árbitro le da la razón, porque se considera que los jugadores pagan costes de 0. La astucia del Jugador A se ve hundida.

· Cuando un hechizo o habilidad hace objetivo a un objeto en la pila se asume que por defecto se está haciendo objetivo al último hechizo de la pila


Lo que ocurría antes: Jugador A, juega Flash, Jugador B juega FoW, Jugador A juega Pacto de Negación y Jugador B juega otra FoW. Al principio del siguiente turno del Jugador A, al no poder pagar el mana del Pacto de Negación, muere, al dejar claro el Jugador B que ambas FoWs contrarrestaban (logicamente) el Flash.

Lo que ocurre ahora: Jugador A, juega Flash, Jugador B juega FoW, Jugador A juega Pacto de Negación y Jugador B juega otra FoW. Al principio del siguiente turno del Jugador A, el Jugador B recuerda a A que no puede pagar el Flash se debería morir. El jguador A llama al árbitro para confirmar, pero el árbitro le comenta que no va a morir, porque cada FoW contrarrestaba cada uno de los dos hechizos del jugador A en la pila.

Fallos Comunicativos

El último cambio principal del nuevo documento de reglas comprende una nueva sección filosófica y una nueva infracción, y esto es un cambio grande. En términos generales, la sección 50 (Comunicaciones de Jugador) aclara mucho sobre la línea entre los faroles estratégicos y las clases de fraudes prohibidas por la Cheating - Fraud Infraction. Hay también ahora una infracción (Error de Torneo - Violación de Comunicación de Jugador) que cubre situaciones donde un jugador accidentalmente deja de comunicar algo que debe ser explicado de forma específica.

Las Player Communication Guidelines están bastante matizadas, y os recomiendo encarecidamente leerlas. El resumen eprincipal comienza con el novísima Golden Rule of Player Communication:

Las declaraciones hechas sobre el estado de juego deben ser verídicas (al máximo de su conocimiento). Sin embargo, las declaraciones no tienen que ser respuestas exhaustivas y honestas con omisiones cuidadosas "o las no respuestas", diseñadas para despistar a los oponentes hacía jugadas subóptimas - pero no jugadas ilegales, que no son aceptables.

Ahora existen tres tipos de categorías de información:

· Información actual escondida o sobre acciones recientes en el pasado: Debes contestar estas preguntas tanto francamente como completamente. Si pregunta si jugaste a una criatura particular en tu último turno, no puedes sino responder con la verdad. Si jugaste un aliz de Vacío y no pusiste contadores, tienes que decir cuantos tiene.

· La mayor parte de preguntas sobre reglas básicas de estado y reglas básicas: Ésta es de las complicadas conforme a la Regla de Oro. Puedes evitar la pregunta, o distraer a su oponente, pero tienes que ser honesto hasta el punto necesario.

· Preguntas sobre estado derivado del juego, futuras interacciones, o información escondida: usted puede decir lo que le gusta. ¿Quieres afirmar que tu Muro va a matar a tu oponente el próximo turno? Vale. ¿El restod e cartas de tu mazo son Contrahechizos? Si tu oponente se lo cree...Éste es el punto en el que entran en juego completamente los faroles.

Finalmente un detallito adicional:

La filosofía del DCI es que un jugador debería tener una ventaja debido al mejor entendimiento de las reglas, del estado de juego y de las interacciones en la planificación táctica. Los jugadores no están bajo ninguna obligación de asistir a sus oponentes en el juego, pero no pueden esconder la información sobre datos físicamente no representados que impedirían a sus oponentes sacar sus propias conclusiones sobre ele stado de juego.


Me encanta ésta frase: La filosofía del DCI es que un jugador debería tener una ventaja debido al mejor entendimiento de las reglas, del estado de juego y de las interacciones en la planificación táctica.... Menos mal!!! Porque con las nuevas reglas, diseñadas practicamente para ayudar a los jugadores de menor nivel, si no llegan a tener ésta filosofía, podían haber empezadoa dar Match Loss a un oponente por tener 100 puntos DCI más que el otro jugador... No, en serio, el artículo ha tratado muchos temas importantes y espero que verdaderamente os halla aclarado muchas cosas, así los torneos iran más suaves.

Nos vemos en las mesas de juego!!!

Información recapitulada gracias a los articulos en Ingles siguientes:

Player Communication Guide , Toby Elliot


Ask the Judge 09/07/07, Seamus Campebell

Lorwyn Comprehensive Rules Changes y The Grand Creature Type Update, Mark Gottlieb

24 de octubre de 2007

La Comunidad de Legacy, El Top8 Perdido

He leido en varios foros la curiosidad por saber que listas coparon el Top8 o Top 16 del Open de Legacy del Pro Tour Valencia. Pido y la comunidad pide ayuda para recopilar las listas, sería un dato interesante poder conservar para la posteridad el torneo de Legacy más gordo celebrado en España.



Por ahora tenemos las siguientes listas:

César Fernández - Berserk Stompy - 1º
Jaime Cano - Landstill - 3º
Luis Viciano - Goblins 5º

Y faltan las siguientes listas, si conoceis a alguno de los implicados sería un detalazo que nos lo pusierais en contacto y así pudieramos ver el Top8 al completo:

Rodrigo Arismendi - 2º
Pablo Marcos - 4º
David Matilde - 6º
Alejandro Rico - 7º
Miguel Pedrosa - 8º

Y el resto del Top 16:



Las listas pueden ser mandadas a chapuzas@gmail.com, echadnos una mano, semejante torneo merece ser recordado.

Muchas gracias!!

Un Nuevo Look Para La Universidad de las Artes Lúdicas

He añadido un Logo para la cabecera de La Universidad de las Artes Lúdicas y algunas otras imagenes, como las de separación de archivo y noticias, e imagenes para el apartado de mi historial y mi personal "Road to Nationals", así como el nuevo apartado de enlace a "Realidad o Ficción".

Siempre me ha dado la impresión de que lo que no se renueva se muere, así que con éste nuevo aspecto me enfrento a la nueva temporada, se que no es mucho cambio, pero es a lo que mi nuevo cargadísimo, de estudios, trabajo y artículos para diferentes plataformas, estilo de vida, me permite.

Bienvenidos a la "Nueva" UAL.

Muchas gracias a todos!

19 de octubre de 2007

Open de Vintage del PT Valencia

Resumen del Torneo

Durante el pasado PT de Valencia también se celebró un Open de Vintage. El Open contó con la asistencia de 45 personas y los premios para los mejores clasificados eran Sobres de Legends en Italiano y Revised en Borde Negro.

Tras las 7 rondas de suizo el ganador del Torneo fue Ramón Sanchez, que jagaba MUD, y el segundo clasificado fue Elias Úbeda, con Gush Tinker. Los semifinalistas fueron Josué Lopez con Gush Tinker y Jose Luis Gallego con MUD. El resto del Top8 lo conformaron Abraham Ureña con Flash Rector, Raul Talavera con TPs, Raul Pérez con UWB Fish y Benito Hernéndez con Gush Oath.

El torneo se caracterizo por la alta asistencia de GroATog pero nula aparición en el Top8, y los mazos más jugados fueron MUD, Gush Oath y MonoGifts, algunos con representantes en el Top8. El mejor mazo del torneo resulto ser Gush Tinker, que con tan sólo dos jugadores, los plantó en la 2ª y 3ª posición, con los mismos puntos que 1º y 4º Clasificado.

Metagame Deck Breakdown


GroATog - 7
MUD - 4
Flash Rector - 3
Gush Oath - 3
MonoGifts - 3
Turbogush - 2
Gush Tinker - 2
UBW Fish - 2
5 Color Stax - 2
MonoBlack - 2
Pitch Long - 1
Bomberman - 1
MonoBlue - 1
Manaless Ichorid - 1
Goblins - 1
Affinity - 1
Dragon - 1
Control Slaver - 1
Merfolks - 1
TMWA - 1
Tyrant Oath - 1
Oath - 1
URW Fish - 1

Top4 Decklists


Ramón Sanchez, MUD Domination- Ganador

Maindeck

4 Mishra's Workshop
4 Mishra's Factory
1 Mana Vault
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Saphire
1 Black Lotus
4 Ancient Tomb
4 Wasteland
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Tolarian Academy
1 Strip Mine
1 Karn, Silver Golem
4 Tangle Wire
1 Sundering Titan
3 Sphere of Resistance
3 Crucible of Worlds
1 Triskelion
4 Chalice of the Void
4 Staff of Domination
4 Metalworker
1 Trinisphere
1 Platinum Angel
3 Orb Dreams
3 Smokestack

Sideboard

3 Damping Matrix
3 Pithing Needle
3 Jester's Cap
4 Tormod's Crypt
2 Powder Keg

Elias Úbeda, Gush Tinker - 2º Clasificado


Maindeck

4 Merchant Scroll
1 Vampiric Tutor
1 Sol Ring
4 Duress
1 Fastbond
1 Mox Jet
3 Underground Sea
1 Mana Crypt
1 Mox Sapphire
4 Brainstorm
2 Island
4 Force of Will
4 Gush
1 Demonic Tutor
1 Rebuild
2 Repeal
2 Polluted Delta
3 Mana Drain
1 Fact or Fiction
3 Tropical Island
3 Flooded Strand
1 Time Walk
1 Mystical Tutor
2 Misdirection
1 Library of Alexandria
1 Black Lotus
1 Yawgmoth's Will
1 Ancestral Recall
1 Tinker
1 Mox Emerald
1 Regrowth
1 Darksteel Colossus
1 Brain Freeze

Sideboard

1 Psychatog
2 Pithing Needle
2 Engineered Plague
2 Disrupt
1 Echoing Truth
2 Extirpate
1 Darkblast
1 Jester's Cap
1 Hurkyll's Recall
2 Oxidize

Josué Lopez, Gush Tinker - 3º Clasificado


Maindeck

2 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Snow Covered Island
1 Island
4 Polluted Delta
2 Flooded Strand
1 Library of Alezandria
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Tinker
1 Darksteel Colossus
1 Meloku, The Clouded Mirror
1 Empty the Warrens
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 Gifts Ungiven
1 Regrowth
1 Red Elemental BLast
1 Pyroblast
1 Misdirection
2 Mana Drain
4 Force of Will
4 Duress
1 Fastbond
4 Gush
1 Vampiric Tutor
1 Mystical Tutor
1 Yawgmoth's Will
1 Echoing Truth
1 Fire/Ice
4 Merchant Scroll
4 Brainstorm

Sideboard

2 Trickbind
2 Pyroclasm
1 Oxydize
1 Ancient Grudge
1 Rack and Ruin
1 Energy Flux
1 Leyline of the Void
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Platinum Angel

Jose Luis Gallego, MUD Domination - 4º Clasificado


Maindeck

1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Saphire
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Tabernacle at Pendrell Vale
1 Tolarian Academy
4 Mishra's Workshop
4 Wasteland
1 Strip Mine
1 City of Traitors
2 Ancient Tomb
4 Mishra's Workshop
4 Chalice of the Void
4 Sphere of Resistance
4 Tangle Wire
4 Smokestack
2 Triskelion
4 Crucible of Worlds
4 Staff of Domination
4 MEtalworker
1 Sol Ring
2 Karn Silver Golem
1 Trinisphere

Sideboard

3 Razormane Masticore
3 Eon Hub
2 Defense Grid
3 Tormod's Crypt
3 Jester's Cap

18 de octubre de 2007

Ocio: Selección de Videos!!!

Nintendo Sixty FOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOur!!!



Los que sepan ingles disfrutaran con Tickle Me EMO



El Niño Blastoise



Koreanas Madness



Y el video favorito de la afición!

Mono Se Olfatea El Culo Y Cae Fulminado

17 de octubre de 2007

Report: Open de Legacy del PT Valencia, Ganando con Stompy

Report del Open de Legacy del PT Valencia

Ganando con Stompy, by CHaPuZaS



Comienzo de la tarde...

A las 15:56 de la tarde me acerco a la mesa de organización y le comento que si ya nos podemos apuntar para el Open de Legacy, y me dice que aun quedan 3 minutos, bromo con ella para que empiece ya y ella acepta. Así que con algo de adelanto comienzan las inscripciones y yo soy el primero de ellos, bromeo con que ya que tengo el número uno de la lista es más posible que gane. En ese momento bromeaba. Cojo la Hoja de REgistro y me aparto con Madruga en una mesa.

Finalmente la decisión está tomada, jugaré Stompy, pero la versión de éstos últimos dias no me gustaba del todo, es la siguiente:

Berserk TarmoStompy

10 Forest
4 Wooded Foothills
3 Windswept Heath
4 Tarmogoyf
3 LLanowar Augur
4 Skyshorud Elite
4 Kave Predator
4 Silhana Ledgewalker
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Jungle Lion
4 Might of Old Krosa
4 Berserk
4 Rancor
4 Invigorate

Basicamente en ésta versión aprovechaba el poder de los Tarmogoyf. Los Tarmogoyf sustituian a los Ghazban Ogre, así que podían entrar de nuevo las Fetch Land en el mazo. A cambio perdía criaturas de primer turno, quedándome con tán solo 8 bichos que bloquean al Lacayo Trasgo, lo cual es poquísimo, así que quité los Sellos de fuerza para incluir Presagio de LLanowar, bloqueador definitivo contra Goblins, potenciador arriesgado pero más efectivo, y que hincha al Tarmogoyf, aunque es peor al Topdeck que los Seal of Strength.

Estuve probándola todo el finde, pero parecía tener graves problemas, muy pocos costes 1 que atacaran con efectividad, y muchos costes 2 que se te quedaban en la mano demasiado tiempo, además cuando bajaba los Tarmogoyf parecían...Pequeños!!! Seré el único ser en el mundo que lo diga, pero los Tarmogoyf no son buenos en tal cantidad en mi mazo, y es que se quedan pequeñitos comparados con los Kavus y con la evasión brutal de las Silhana Ledgewalker.

Cuando finalmente compuse la lista hube de cambiar algunas cosas aceptando un buen consejo de mis compañeros de viaje y con el que Madruga insistió muchísimo. Rebajé el número de Tarmogoyf a 2 y añadí dos Duendes Voladores, son evasivos con coste 1 y los llevo jugando en el mazo desde hace 12 años, siempre se han portado y no podía ser menos hoy. Los Presagios no hacían tanta falta ya, al llevar más costes 1 y menos Tarmogoyf, y los sustituí por Sello de Fuerza, quedando la lista así:

Berserk Stompy

Maindeck

10 Forest
4 Wooded Foothills
3 Windswept Heath
2 Tarmogoyf
2 Scryb Sprites
4 Skyshorud Elite
4 Kave Predator
4 Silhana Ledgewalker
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Jungle Lion
3 Seal of Strength
4 Might of Old Krosa
4 Berserk
4 Rancor
4 Invigorate

Sideboard


4 Seeds of Innocence
3 Tormod's Crypt
1 Gaea's Blessing
3 Viridian Fanatic
4 Rushwood Legate



Ésta lista si me convencía, dejando en 14 los costes 1 y en 10 los costes 2. Los Duendes son muy buenos, siempre lo han sido, pero así tenía además un bicho como el Tarmogoyf, que sólo llevando 2 te aseguraba no verlos más que en partidas largas o muy de vez en cuando, cuando son buenos, porque a la larga es un bicho grande que con un Rencor o un Berserk es definitivo.

El resto del mazo ya lo expliqué en mi último análisis . Todo salvo las Criptas de Tormod, que las añadí por el miedo frente mazos como Loam, que vi bastantes dando vueltas. Además la Blessing no ocupaba mucho, y daba partida contra barajs de High Tide. Parece poca, porque se supone que las Tide pueden combarte alrededor de ella, pero eso es si van sobrados, y yo no les doy tiempo a ir sobrados, les fuerzo a combar de 3º, y eso significa que la Blessing no puedan quitarsela ni combar en respuesta.

Una hora más tarde...

Comienza el Torneo...


1ª Ronda - Borja Muñoz, Enchantress · 2-0


En la primera partida comienzo yo, y le bajo un Leon, en su turno juega Elephant Grass un encantamiento con manteniemiento acumulativo y que me impide atacar a menos que pague dos manás. El siguiente turno pongo dos Rancor al Leon y al siguiente le pego de 6 mientras el continua con el Cumulative Upkeep. Le dejo a 8 y el turno que sacrifica el encantamiento para bajar algunos encantamientos se queda sin defensas y le ataco con todo y muere.

No uso sideboard.

En la segunda partida empieza el y empieza fuerte, de Exploración y dos tierras, pero yo salgo de Elite, en su turno baja algunos encantamientos pero no los de robar. En mi turno la Elite se hace con fuerza 10 y en su turno no baja nada, sin maná. Le ataco en el tercer turno y le mato con Vigorizar Berserk. Me enseña su mano, SOlitary Confinement, pero sin el 3er maná.

3 Puntos, 2-0

2ª Ronda - Manuel Amat, UWB Fish · 2-0

En la primera sale él, y yo salgo después de Duende Volador. El baja Confidente, y para que pille más yo le meto Rencor y Might of Old Krosa al duendecillo. En su turno pilla uo o dos daños. Creo que me bajo una madre de las runas y unos Explosivos, y al verle sin mana blanco me lancé, porque no tenía más bichos. Poder de la antigua Krosa y a casa con el Berserk.

No sideo, porque éste mazo no asegura tener maná azul en primer o segundo turno y las Legado de Rushwood son un riesgo innecesario. Sale él de Trompo y yo de bicho. Seguimos con Confidente y yo con Silhana. El no pilla y sigue bajando cosa. Yo bajo Depredador y dopo con Vigorizar dos veces a la Silhana el Kavu es 8/8. Su siguiente turno pilla uno en lugar de usar el trompo, luego me dijo que por profundizar, pero mi siguiente ataque gastó toda mi mano y mesa para matarle, le dejé a cero y creo que hubiera estado ahí ahí si no hubiera pillado ese daño.

6 Puntos, 4-0

3ª Ronda - Ruben Roca, Berserk Stompy · 2-0

Un chico simpático, seguidor del camino del aggro, al que le habñia gustado mi lista y se la habia montado. Su mazo era algo diferente al final, puesto que le faltaban los Jungle Lion y llevaba Laberinto de Raices de base y Espiritu Guardián Élfico.
He pensado en los laberintos y aunque no me parecen malos de side, siempre los llevo encima, pero nunca los meto al final, de base no me cuelan.

En la primera partida le gané de tercer turno. No hay mucho que decir de semejante mirror.

No sideo. Y en la segunda partida vamos algo lentos los dos pero un KAvu Predador de mi lado decanta la partida. Finalmente, mi oponete tenía varios Vigorizar de mano, pero ningún Berserk o Kavu Predator.

9 Puntos, 6-0

4ª Ronda - Jonathan Sonne, Goblins RG · 2-1


Jonathan es un pro estadounidense que ha formado parte de su equipo del mundial en el 2005, juega mogollón de Pro Tours, y ganó el Grand Prix de Philadelphia de Legacy con Goblins. Y ahí estaba yo para dar caña!

La primera partida fue absurda, sólo tuve un maná, y el empezo de Lacayo Trago, pero no me mato hasta el 5º Turno, sin que yo previamente le dejara a 2 vidas con un Bosque, no esta mal.

En la segunda partida, no me toco porque salió de Fracos de Eter y yo de dos bichos a partir del segundo turno, para matarle al tercero tras hacerse 2 daños con las Fetch y otros dos con mi Elite de Velocesleste.

En la tercera, Jonathan sale de Lacayo y yo de Skarggan Pit-Skulk, me pega porque es un 1/1 y le dejo pasar, me baja un Comandante y un Encabezahorda con Fetch a Plateau En mi segundo turno, ya os imaginais, Poder de la Antigua Krosa, 2 Vigorizar y 1 Berserk. Ahi. Todo en el Main phase, cuenta, ve 20 y me pone todos los kekos delante del Fugitivo y le digo "Eskius mi, bat yu kant blok it" Cuent otra vez, lee la habilidad del bicho y recoje.

12 Puntos, 8-1

5º Ronda - Mario Zuñiga, Goblins RW · 2-0

Salgo yo, y bajo Leon de la Jungla y el de Lacayo (Genial, sin bloquers). Le ataco y Meto un Kavu Depredador que se potencia. Me ataca unas espadas al Kavu y tan sólo baja una Matrona. Al siguiente turno le dejo a una vida pegando con Leon y el no consigue poner suficientes bichos como para bloquearlo otra vez después.

En la segunda partida sale de Lacayo y yo de Elite de Velocesleste. Me pega y dejo pasar. Cuando hago eso es mala noticia para el. Me baja un Encabezahorda y una dual. Al siguiente ataco, potenciando al Elite y bajando una Silhana, me faltaba un crecepelos para matar. El me ataca y me deja a 15 y baja un cabecilla. Yo le ataco tranquilo con la andarrepisa y esta se convierte en un mastodonte de fuerza 18.

15 Puntos, 10-1

Ronda 6 - Pablo Marcos, Goblins RW · 2-1

3ª Goblins del día. Empieza él de mana Lacayo. Sigo con Duende. tira Espadas y mete un Encabezahorda. Yo bajo un Kavu Predator. Ataca y me deja 16, pero se gira completamente. Le ataco con un Kavu doblemente vigorizado y Berserkizado.

Sale lento, pero yo también, y me destruyen dos Espadas en Guadañas seguidas, que me dejan sin bichos, esperando al Top Deck, pero claro, su topdeck es mejor y me gana facilmente. Muy facil.

De nuevo salgo de bicho, y el de Espadas, meto una Silhana y la pongo varios rencores. En su turno, baja algun bicho más pero me uqedo a 19, y al siguiente la Silhana es doblemente vigorizada, y doblemente Berserkizada.

18 Puntos, 12-2

7ª Ronda - Sergi Garcés, UGR Threshold · 2-0


La primera partida contra Sergi se hace realmente larguísima. Por un lado no deja de hacerme 2x1 con sus chispas, debido a que andaba falto de potenciadores asi que con dos relampagos pierdo dos rencores y dos bichos. Sin embargo él no consigue juntar umbral y sus dos Mangostas Ágiles van demasiado lento. Finalmente y en una partida que pensaba perder, y tras que me baje un Tarmogoyf la Andarrepisa enccuentra el Poder de la Antigua Krosa que junto con mi Berserk de mano llega para matar.

En la segunda partida me contrarresta mi bicho de turno uno y mando en el segundo turno a un Depredador Kavu, de señuelo, que es contrarrestado, y asi entra mi siguiente Andarrepisa Silhana, que a la larga, como la partida anterior, consigue ganármela.

21 Puntos, 14-2




8ª Ronda - Rodrigo Arizmendi, Burn · 0-2


Ya soy el único jugador con 21 puntos, y sacó mucho desempate a los demás así que practicamente sea cual sea el resultado la victoria esta muy posible.

En la primera partida le ataco mogollón pero (por primera vez) me floodeo de mana y sólo consigo dejarle a una vida, para que él me destruya seguidamente.

En la segunda parte de esta ronda vuelvo a salir fuerte y mi oponente gasta muchas chispas en destruir mis criaturas, cuando le voy a dar el toque definitivo me baja un Puente Engañoso que ni me había olido, sigo la partida, porque estoy de buen humor, el chico es simpatiquísimo y tal, pero no tengo nada para quitármelo, así que al rato me gana.

21 Puntos, 14-4

Y como colofón...!!!




Termino el primero del Open de Legacy y por lo tanto gano. Me hace muchisima ilusión, por fin gano un torneo y me llevo las 30 Tierras Dobles que había de premio.



Un buen fin de semana para mi, y más para la Stompy.

16 de octubre de 2007

Report General Pro Tour Valencia

"Pro Tour Valencia 2007"

Jueves 11

Mi jornada magikera comenzó bastante tardía el jueves, y es que tuve que ir por la mañana a la universidad y por la tarde a trabajar en Arte9. A las 21:30 comenzó mi viaje solitario en autobús y llegué a las 2:00 del viernes. A mi llegada mis compañeros de viaje (Hector Cubas, Andrés Madruga y los Hermanos Fajardo, Javi y Luis) y albergue me comentaron la muy terrible noticia de que las lluvias que estaban sufriéndose en toda la zona de la comunidad había obligado a WOTC a cancelar el evento temporalmente. El anuncio además informaba sobre la posibilidad de que el viernes se cancelase por completo.

Buenas noticias para ir empezando el fin de semana magikero.

Viernes 12

A las 8:30 estaba preparado para la aventura, pero lo primero que había que hacer era llamar a alguien que estuviera allí para que nos dijera si había PT. Llamé a Carlos Ho quien amablemente me comentó toda la situación...

La mañana no podía comenzar de peor manera. La pagina oficial de Magic The Gathering anunciaba a primera hora la noticia de que se cancelaba de forma temporal primer día del Pro Tour Valencia y todas las páginas de Magic hacían eco de la noticia pues era la primera vez en la historia en que algo semejante ocurría.

El albergue tenía Internet (Por cierto, menudo albergue más chulo y barato que encontró Madruga) así que dejé un comentario en La UAL al respecto, la verdad es que me sentía bastante indignado, porque tenía verdaderas ganas de jugar y divertirme.

Seguidamente bajamos todos a la cafetería del albergue para desayunar, y ésta era la pinta que tenía:

Parece un side event, pero es que había cantidad de pros en nuestro albergue y como se había cancelado el evento principal, lo mejor que podían hacer era entrenar allí con sus compañeros de aventuras. Flipante. Estuvimos hablando con una mujer muy simpática que nada tenía que ver con Magic pero que flipaba más que todos juntos y con unos argentinos clasificados para el PT.

Estuvimos llamando y recibiendo llamadas de personas toda la mañana y entrenando algo de Tipo2 y Legacy, parece que la Stompy se portaba bien contra la Threshold.

A las 2 nos fuimos a comer a un sitio que debía dar comidas de régimen pues la comida era más bien cara, de poca calidad y en pocas cantidades. Pero hablando por teléfono, Ferrero nos informó de que en el hotel de al lado del PT se estaban regalando packs de drafts (Sellado+Boosters) para, supongo, calmar los ánimos de los jugadores. A la velocidad del rayo salimos disparados a buscar el sitio, porque se comentaba que cerraban a las 15:00 esa oferta y ya eran las 14:43. Tras mucho buscar hallamos el sitio y corriendo llegamos por los pelos. Allí también confirmamos que han conseguido achicar el agua y a las 18:00 comienzan los eventos paralelos y se abre el local, pero que el primer día sigue cancelado. Tras jugar unas partidas de Vintage con Dani Muñoz nos vamos a tomar un café y allí, mientras ellos juegan con los boosters yo me decanto por jugar Legacy con unos simpaticos chavales que también tomaban café y jugaban Survival, Loam y otro mazo que no recuerdo.

A las 18:00 llegamos a la Ciudad de las Artes y las Ciencias, la verdad es que era un lugar precioso. Yo, no había estado allí, aunque mis compañeros sí, así que era yo el que se empezaba a empapaba de Magic.



Comienza el Pro Tour...

El local era enorme y estaba genialmente iluminado y ambientado, obviamente cosas friáis por todas partes, magikeros, cartones y viejunos que se acercaban a ver que estaba ocurriendo.


No compré muchas cosas que no fueran para la tienda, es decir, nada de pijadas practicamente, pero hubo alguna que valía demasiado la pena (Dedicated to Taurlegar)



El único evento gordo que se podía jugar era el Super FNM, con unos premios super golosos, mi mazo era algo flojo y tras un 1-1-1 dropeé del evento. Entonces descubrí lo que andaba buscando, tiendas que vendieran cartas super baratas y en eso, ViashinoMagic y OverTheEdge se llevaron la palma, donde me gasté más de 500 euros en cositas para la tienda, como Rencor a 1€ y Ángel de Serra a 0,5€. Sobre todo las rebajillas que me hico Viashino en algunas cartillas, que se notaron. Compré algunas chuminadas más en StrikeZone y algunos frikillos sueltos que por allí andaban. Cuando me cerraron la tienda y me impidieron seguir comprando cartas raras por 0,5€ nos fuimos a dormir, mañana era un día más duro y había que cenar. No pude evitar hacerme unas fotos con el imponente Ángel de Serra que salvaguardaba el local. Un Serra no estaba mal, pero yo hubiera preferido contratar a una Akroma.


Sábado 13

A las 9:00 estábamos allí, y Madruga lo sabía, estaba emocionadísimo. NO os podeis ni hacer a la idea de lo que para un friki como yo significaba estar en un evento de semejantes dimensiones.

Continué con la compra de cartas en algunas tiendas y temprano llegaron los dibujantes, una de las cosas que más ganas tenía de hacer, ir y hablar con Terese Nielsen. Me puse a la cola tras comprar una Fact or Fiction Foil adicional y allí me encontré con frikis catalanes ilustres como Jordi Amat y Jaume Bonet. La cola era larga y había que esperar pero valió la pena pero la espera valió la pena. Tras Jordi iba yo, y al comentarla que si me conocía y toda la historia del dibujarnos a mi novia y a mi en una Fact or Fiction y a unos X-Men brutales en las Force of Will comenzó a firmar mis cartas tal y como se lo pedí.




No fui muy exagerado, 2 Guru Island (En dorado), 4 FoW en plateado, y 4 Mangosta Ágil en Plateado. Compré un set de Prints de las Guru Lands y una Fact or Fiction para que se la dedicase a mi novia.







"To Marta + Cesar, Your Love Is Fact"

Seguidamente enganché a Joaquín Solís para que me hiciera una foto con ella. Una mujer verdaderamente simpática, me regaló un colgante con los dibujos de las guru y un print adicional. Lo siento Juzam2, pero esta mujer se ha portado genial conmigo, no puedo estar de acuerdo en como hablas de ella, creo que hubiera estado genial que la conocieses y hablases con ella sobre lo ocurrido, a ver cual fue el malentendido. Creo.




Al salir de la cola me encontré con los Tipouneros, si es que nos apuntamos a un bombardeo..., y en representación de “Realidad o Ficción” estábamos Darío, Duke y yo.


Me puse a jugar Legacy con los catalanes y entonces me di cuenta de que se me olvidó darle la FoF a Terese, así que le pedí a Duke que dedicatoria quería cuando él se fue a la cola. Este fue el resultado:

For Realidad o Ficción, Terese Nielsen”

Duke, Darío y yo nos fuimos a ver que comprábamos para los siguientes torneos de la LMV ya que allí las cosas estaba más baratas, entre el dinero que pudimos juntar compramos un Mox Emerald, un Mox Jet y un Mox Pearl, junto a varios Rissuchia Pottere. Ya sabeis que cositas habrá de premios los meses venideros.

Me fui a comer a un chino, y a la vuelta me comentó Madruga que no iba nada bien en el PTQ (Pitikiú, en inglés) y que dropearía para jugar el Legacy si le dejaba un mazo. Nos pusimos a montar la Threshold para él y la Stompy para mi. Apunté el 95% de la lista en nada pero los 4 Tarmogoyf y los 3 Presagio de LLanowar no me convencían del todo, así que finalmente y tras la insistencia de Madruga la modifiqué a una versión más clásica dejando en dos el número de Tamagochis y quitando los Presagios por Sello de fuerza, mejores al Top Deck, los dos Tarmogoyf se conviertieron en Duendes Voladores, todo indicaba que el mazo tenía buena pinta. Comento a la gente porque elijo la Stompy para mi antes que la Threshold y comento que si bien además Stompy tiene un pairing genial contra todo lo agresivo y parte del control, es un mazo que llevo en mi corazón y me haría más ilusión hacer Top8 con Stompy que con Threshold, que para mi, Threshold no significa nada, y es que llevo jugando Stompy (y con Duendes Voladores) desde hace 11 años...


Pero WOTC la había cagado y al parecer no había sitio para jugar a todo lo que estaba organizado y que tenía jugadores. Tuvieron que ofrecer a los chicos de los PTQs booster packs gratis para que dropearan. A las 5 comenzó el evento, con bastante retraso y un total (todavía sin confirmar) de 187 jugadores estaba apuntada. Ésta cifra se supone que supera con creces a cualquier evento de Legacy nunca organizado, superando a los Legacy Worlds, aunque obviamente (y temo que tan solo) por detrás de los 3 GPs de Legacy. Para que luego digan que Legacy no tiene tirón. Yo me encontraba con la moral muy alta, Stompy lo es y ha sido todo para mí, nunca he conseguido mejores resultados en ningún formato Eternal con un mazo diferente a Stompy, así que yo iba a pelear por las 30 Dual Lands.

Iban a ser 8 rondas de suizo sin Top8, lo que prácticamente significaba que sin un 7-0 no tenías ni la menor posibilidad, y que un empate u otra victoria era posiblemente necesaria para alcanzar la victoria. Comencé a jugar:

- Enchantress, 2-0
- UWF Fish, 2-0
- Stompy, 2-0
- Goblins R/G, 2-1
- Goblins R/W, 2-0
- Goblins R/W, 2-1

En éste momento ya estaba bastante nervioso, pues era posible que incluso ganara y ya quedábamos sólo 3 con todas ganadas. Era algo así como la semifinal además porque era la penúltima ronda, y ya sabeis lo que le ha pasado a CHaPuZaS este año con la semifinales... y en general en su vida, nunca he ganado un torneo de más de 30 personas, si muchos de tienda los he ganado pero eso no le da a ninguno satisfacción total, haciendo Top4 en mucho torneos, y además la última vez y primera vez que llegué a la final de algo (Open de Madrid, 2003) fue con la Stompy...

La siguiente ronda la juego contra Sergi Garcés con Threshold UGR, a quien consigo ganar 2-0 y Rodrigo (el otro 6-0, con Burn) pierde a mi lado contra Duke.



Soy el único con 21 puntos y saco mogollón de desempate a mis seguidores, así que ya casi estoy que no cago, porque era posible que ganara perdiese o no esta ultima ronda.

Me toca contra la Burn, y la final del torneo no puede ser más clásica, como dicta la gente alrededor, chispas rojas contra bichos y crecepelos verdes. Burn es el mejor matchup de mi mazo, justo como trasgos, nunca había perdido en torneo contra Burn o Trasgos, y lo he jugado mucha veces, pero cosas de la vida, me gana 2-0. Así que ya andamos 4 con los mismos puntos, será el desempate de nuestros oponentes el que decida quien gana, comienzo a dar vueltas y mis oponentes van ganando y algunos de Rodrigo también y....



GANO POR PRIMERA VEZ UN TORNEO GRANDE!!! Y DE CASI 200 PERSONAS NI MÁS NI MENOS!!! Y CON LAS STOMPY!!!!!! Y 30 DUAL LANDS!!!



Son ya casi las 2 de la noche, pero el día ha sido genial, pocos saben lo que para mi significa haber ganado un gran evento al fin, y con Stompy. Duke a quedado 3º y Darío 10º, dejando el listón de la Asociación “Realidad o Ficción” bastante alto. Y mañana toca más, mañana toca jugar para ganar los puntos necesarios para clasificarme al Nacional 2009 por ranking. Puede que mañana sea otro gran día...

Podreis encontrar un Report más extenso del evento tan pronto como pueda en la UAL.
Aprovecho desde aquí para pedir que los integrantes del Top8 del Legacy Open me manden sus listas a chapuzas@gmail.com porque WOTC ha tenido la genial idea e no publicar nada al respecto, así que si conoceis a alguien del Top8 decidselo y colgaré las listas en Internet y en todos los foros.

Domingo 14


El domingo comienza con lo normal, comprar cartitas y encontrar las últimas cartas que me faltaban para jugar el Store Challenge. Yo creia que el Store Challenge comenzaba a las 16:00 pero era a las 12:00 así que no había mucho tiempo para hacer otras cosas.

Mi elección tras el consejo de Joni fue jugar Tarmorack, fácil de jugar y una de las mejores elecciones para alguien que como yo, no juega mucho el formato. De su lista publicada en la pagina de Evolution, sólo cambie los 2 Stupor por 1 Extirpate y 1 Darkheart Sliver.

El torneo comienza y nos falta uno de los miembros, un detalle muy bonito por su parte, dejar al equipo abandonado, yo prefería jugar el Open de Vintage y jugaba esto por él y el otro chaval, pero bueno...Así que había que encontrar un mazo para Darío (Mauflas no se había despertado tampoco tras ganar el PTQ del día anterior) y un jugador, las elecciones fueron el Canario (Nada mal conseguir en nuestro Team a un Top20 de Construido y la Teachings de Fajardo.

El torneo no empezaba bien para el Team GenX Elfo, yo perdía y Darío, y Canario y el otro César, asi que... Los dos últimos dropeaban y Darío y yo nos quedabamos para subir el Ranking de Constructed, si yo ganaba las siguientes podía ponerme por encima de 1900 de Cosntructed, y así fue. Finalmente me marqué un 5-1 en el Store pero como eramos 120 y solo 6 rondas me quedé el 14º sin posibilidades de entrar al Top8. Aún así molaba porque según el K-Value del evento es muy posible que haya ganado bastantes puntitos de Construido. Y 4 sobres de Lorwyn, que algo es algo.

Fui a ver como andaban los demás chicos en el Open de Vintage y me encontré con Stephen Menendian, campeón de los Vintage Worlds Estadounidenses y escrito como yo, de Vintage en la Mirari. Intercambiamos dirección de correo electrónico, para estar informados sobre que hablaríamos cada uno cada mes y obvimaente le invité a jugar unas partidas de Vintage. El cogió la GroATog y me comentó que esta construcción es la que jugará en el Invitacional. Desgraciadamente perdí las dos partidas porque en una robé 13 fuentes de mana (Sólo 2 moxes) y 5 cartas útiles (2 FoWs, 1 Mis-D, una Brainstorm y un Demonio Tutor) y en la siguiente me quedé de mano con tierra Loto y tras dos Brainstorm y 2 Repeal que tenía de mano no hallé mas maná. Fue bastante estúpido, me quedé con las ganas de jugar una partida justa o equilibrada con él y ver quien lo hacía mejor, pero la Gush Tinker, no estaba conmigo aquel día. Pero vamos, mis dudas se resolvieron, porque es un tipo la mar de simpático y estuvimos hablando de la numeración adecuada de Thoughtseize y Duress que debía llevar la GroATog y de cómo había dropeado para visitar la ciudad de Valencia y Barcelona. Martin Scheinin nos sacó una foto de la que podía ser la única vez que los dos escritores de la Mirari estuvieramos juntos.



Seguidamente me fui a ver como andaban los chavales de Arte9 en las Junior Super Series, y comprobé que dos de mis jóvenes promesas Luis Herradón y Dani Muñoz habían alcanzado el Top8, les desee mucha suerte a ambos y continue con mi visita al Pro Tour. A día de hoy no se si ganaron aún porque estoy sin Internet y os escribo esto desde un CiberCafé.


Parece que no fueron muchos jugadores de Vintage al final, pro es que es cierto que el Domingo ya había menos gente allí y gente como Menendian no jugó porque se iba a Barcelona, Darío y yo estabamos en el Store Challenge en fin...Pero bueno...Seguro que fue un buen rato, y los premios estaban asegurados.


El Open de Vintage terminó poco después con la victoria de Ramón aka NES_one.


Les comente a todos que teniamos que pedirles las listas porque no van a publicarlo en la web, y recuerdo de nuevo que las listas del Legacy pueden ser enviadas a chapuzas@gmail.com y si conoceis a alguien estaría genial que se lo dijeseis. Juntos somos muchos tipouneros!!!



Cogí las listas y la clasificación y nos preparamos mis compis de viaje y yo para irnos.


A Madruga no se le dio nada bien el finde, pero creo que no se lo pasó mal del todo, los Fajardo consiguieron varias cajas de Sobres de Lorwyn en premios y Cubas ganó también algunos sobres.

Poco antes de que nos fueramos me encontré de nuevo con Stephen que me comentó que había perdido el tren a Barcelona y Duke, él y yo, nos hicimos una foto con él.



Un torneo y un finde sencillamente increíble para mi y para los frikis que ni siquiera la lluvia ha podido empañar.

Mucha gente me paraba de vez en cuando y me decía “Ey, tu eres Chapuzas, el de la UAL” o “Leo tu blog muy a menudo, mola mogollón”, a todos vosotros y a todos los que me leeis muchas gracias, dais fuerzas a un mendilla que a pesar de sus muchas responsabilidades actuales quiere seguir escribiendo de gratis para que podais leer algo entretenido unas cuantas veces a la semana. Muchas gracias a todos los que leeis!!!


Ya a la salida, de noche, le pedí a Cubas una última foto, al y al cabo el fin de semana me había ido genial y quería una foto a lo champion. Y en preparación para el próximo Open MTG Gamblers que allí se celebra en poco más de un mes, y tan sólo diré una frase que a Pablo le sonará muy parecida:

“Valencia, volverás a ser mía”

12 de octubre de 2007

Pro Tour Valencia War Journal #1

El jueves 11 empezaba como un día especial, pero con muchas ganas de frikear.


Asi que el madrugón para la universidad daba igual. Estaba justificado cualquier esfuerzo. La comida tampoco importaba, había que preparar las maletas. El trabajo era solo por la tarde y ya en Arte9 pude probar un par de mazos que pensaba jugar estos días. Y seguidamente venía lo chungo, el viaje, la larga espera, cuatro horas de autobus mortales a las que seguiría la gloria.


Verdaderamente tengo muchos ganas de jugar, nunca he jugado en un Pro Tour ni sus eventos paralelos y ésto parecia que iba a ser la fiesta del Magic.


A mitad de viaje llamé a mis compañeros de habitación para saber que tal estaba todo, parece que genial, que el local era la leche y estaban jugando un PTQ.

Cuando llegué a Valencia les conte a Cubas, Madruga y los Fajardo lo muy horrible que había sido el viaje. El chaval junto a mi había perdido el control del intestino durante sus horas de sueño y tenía una pinta tan chunga que ni siquiera quería arriesgarme a decirle nada sobre su deficiente control sobre los gases que expulsaba su cuerpo. Malas noticias me contaban a mi, parece que el local estaba inundado y habían tenido que sacar de allí a todos los jugadores, y que hoy podía ser igual.

No me lo podia creer.

La habitación del albergue no estaba nada mal.

Viernes 12, 8:31

Me despierto, le digo a Madruga que me toque el rabo y me tiro un pedete.

El responde con un pedo estruendoso.

Pero entonces viene la realidad, llamar a alguien que esté allí para saber que ha ocurrido finalmente.

LLamo a Carlos Ho, mi corresponsal de guerra en el Pro Tour. Las noticias son terribles, el Día 1 del PT ha sido cancelado y todos los eventos paralelos también.
Las intensas lluvias de las ultimas horas (y rondas) han anegado el local del evento de tal manera (imaginaos) que se ha tenido el valor de cancelar por primera vez parte de un Pro Tour.

Aqui teneis el enlace a tan desastrosa noticia que se esta haciendo exco en toda la comunidad magikera, como no, seremos el hazmerreir de nuevo.

A mucha gente no le hará ninguna gracia lo ocurrido, como a mi, pero más, gastarse el dinero en venir hasta aqui para no poder hacer nada. Es sencillamente terrible. Yo nunca había oido noticias (nunca habia ocurrido) de que un PT se hubiera cancelado parcialmente, y como no, tenía que ocurrir en España.

Un desastre.




Gran principio para el finde proturense de mi vida, esto tiene mala pinta...

10 de octubre de 2007

Coverage Open de Toledo "Equanumba"

Resumen del Evento

63 fueron los jugadores que se acercaron a Toledo para disfrutar de un jugoso

El ganador del torneo fue David Menor con la ya poco original MonoGifts, pero que sin duda alguna sigue dándole buenos resultados a algunos de los que no podemos olvidar su poder. El finalista fue Ignacio Valmaseda con Manaless Ichorid Los semifinalistas fueron Aurelio Crespo con Gush Tinker y Oscar Canedo con MUD

El resto del Top 8 lo formaron David Velez con R/B AggroControl, Magín Calvo con Manaless Ichorid, Antonio Navarro con Almost Blue y Borja Giraldo con 5/3, quien ha repetido hazaña ya con 3 Top8’s seguidos con su original construccion de 5/3, ya vereis cuando se jueguen los Thorn of Ametyst..

Metagame Deck Breakdown

GroATog – 4
5-Color Stax – 3
UW Fish – 3
UB Mask – 3
Affinity – 3
Gush Tinker – 2
Manaless Ichorid – 2
MUD – 2
GobControl – 2
Tyrant Oath – 2
Flash Hulk – 2
MonoGifts – 2
5/3 – 1
Almost Blue – 1
Sensei Sensei – 1
Berserk Stompy – 1
Sligh – 1
Goblins – 1
Intuitive – 1
Bomberman – 1
Threshold – 1
Madness – 1
TPS – 1
Stax – 1
Black Fish – 1
Rogue Decks - 20

David Menor, MonoGifts – Campeón
Maindeck

4 Brainstorm
2 Repeal
1 Mystical tutor
1 Ancestral Recall
4 Mana Drain
1 Time Walk
4 Force of Will
1 Fact or Fiction
1 Gifts Ungiven
1 Rebuild
3 Merchant Scroll
1 Misdirection
2 Skeletal Scrying
1 Demonic Tutor
1 Yagmoth’s Will
1 Recoup
1 Red Elemental Blast
1 Burning Wish
1 Tinker
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Tolarian Academy
4 Island
1 Library of Alexandria
1 Sol Ring
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
3 Duress
1 Platinum Angel

Sideboard

4 Leyline of the Void
2 Control Magic
1 Hurkyll’s Recall
1 Engineered Plague
2 Empty the Warrens
1 Deep Analysis
1 Sundering Titan
2 Rack and Ruin
1 Duress

Ignacio Valmaseda, Manaless Ichorid – Finalista

Maindeck

4 Ichorid
4 Stinkweed Imp
4 Golgari Thug
4 Golgari Grave-Troll
4 Cabal Therapy
4 Unmask
4 Leyline of the Void
4 Chalice of the Void
4 Dread Return
4 Dryad Arbor
4 Bazaar of Baghdad
4 Narcomoeba
4 Serum Powder
2 Cephalid Sage
2 Flame-Skin Zealot
4 Bridge from Below

Sideboard

3 Forest
3 Contagion
2 Ancient Grudge
3 Emerald Charm
4 Reverent Silence

Aurelio Crespo, Gush Tinker – 3er Clasificado


Maindeck

3 Polluted Delta
3 Underground Sea
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
4 Duress
4 Brainstorm
3 Mana Drain
1 Mystical Tutor
3 Gush
1 Ancestral Recall
4 Merchant Scroll
2 Volcanic Island
1 Mox Ruby
4 Force of Will
1 Time Walk
1 Vampiric tutor
1 Pyroblast
1 Regrowth
1 Tinker
1 Fire / Ice
1 Island
1 Meloku, The Clouded Mirror
2 Flooded Strand
1 Darksteel Colossus
1 Mox Sapphire
1 Gifts Ungiven
1 Demonic Tutor
1 Misdirection
1 Empty the Warrens
1 Library of Alexandria
1 Fastbond
1 Sol Ring
1 Black Lotus
1 Yawgmoth’s Will
1 Echoing Truth
1 Tropical Island
1 Red Elemental Blast

Sideboard

2 Threads of Disloyalty
1 Misdirection
1 Rebuild
2 Trickbind
1 Pyroblast
1 Rack and Ruin
1 Pyroclasm
1 Ancient Gruge
1 Darkblast
1 Extirpate
3 Leyline of the Void

Oscar Canedo, MUD – 4º Clasificado

Maindeck

1 City of Traitors
3 Ancient Tomb
4 Mishra’s Workshop
1 Tolarian Academy
1 Strip Mine
3 Wasteland
3 Mishra’s Factory
2 Rishadan Port
1 Black Lotus
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Sol Ring
1 Trinisphere
3 Orb of Dreams
3 Tangle Wire
2 Smokestack
2 Powder Keg
4 Sphere of Resistance
4 Chalice of the Void
4 Metalworker
4 Staff of Domination
1 Duplicant
1 Triskelion
3 Crucible of Worlds
1 Memory Jar

Sideboard

3 Defense Grid
3 Damping Matrix
2 Tormod’s Crypt
2 Pithing Needle
3 Jester’s Cap
2 Eon Hub

Coverage 2º Campeonato Liga Madrileña Vintage

Coverage 2º LMV

El pasado día 7 de Octubre se celebró la segunda parada de la Liga Madrileña de Vintage con una asistencia notoriamente baja. Tan solo 33 jugadores se pelearon por los premios, lo que significaba que por desgracia la asociación tendría grandes pérdidas, pues sólo el primer premio y el local nos costaron más de lo que obtuvimos en inscripciones. Habrá que ver si en alguno de los siguientes torneos recuperamos algo de lo perdido.

Supongo que la enorme cantidad de torneos que han tenido lugar en tan sólo un mes nos ha pasado factura a todos, pues en Toledo han tenido unas asistencia prácticamente de 2/3 lo que suele venir siendo normal y en Valladolid y en nuestro torneo la asistencia se vio reducida casi a la mitad, por o contar que en el Open de Legacy casi dimos una tierra doble por participante. Ridículo.

No se que vana hacer los demás respecto a las bajas asistencias pero desde “Realidad o Ficción” os podemos asegurar que la LMV va a seguir ahí, igual que los Open de Legacy y demás actividades, nosotros no nos vamos a rendir. Seguiremos pidiendo al ayuntamiento subvenciones y seguiremos buscando la forma más adecuada de premios e inscripciones.

El segundo torneo de la Liga Madrileña de Vintage contó con la asistencia de 33 jugadores y se saldó con la victoria de Pablo David Díaz con Gush Oath, un original híbrido entre las actuales Tyrant Oath y Gush Tinker. El finalista fue Darío González con Gush Tinker y como semifinalistas quedaron Jaime Cano con Gush Oath y José Ramón Cruz con Flash. El resto del Top8 lo formaron Javier Fernandez, Jesus Soria, Alejandro Escribano y Borja Giraldo.

Metagame Deck Breakdown

UB Mask – 2
Manaless Ichorid – 2
Gush Oath – 2
TPS – 2
Gush Tinker – 2
Tyrant Oath – 2
URBana Fish – 1
Goblins – 1
Turbogush – 1
Flash – 1
Monogifts – 1
Black Fish – 1
Gush Tendrils – 1
Stax – 1
MUD – 1
GAT – 1
Oath – 1
Mask UBW – 1
Storm and Moon – 1
Bomberman – 1
5/3 – 1
TMWA – 1

Top 4 Decklists


Pablo David Diaz, Gush Oath – Ganador

Maindeck

3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
2 Island
3Tropical Island
3 Underground Sea
3 Forbidden Orchard
1 Mos Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Lotus Petal
1 Black Lotus
3 Oath of Druids
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Duress
3 Mana Drain
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Mystical Tutor
1 Krosan Reclamation
1 Yagmoth’s Will
2 Tidesprout Tyrant
1 Fastbond
4 Gush
3 Merchant Scroll
2 Misdirection
1 Echoing Truth
1 Cunning Wish

Sideboard

4 Leyline of the Void
2 Oxidize
1 Oath of Druids
2 Pithing Nedle
1 Chain of Vapor
1 Hurkyll’s Recall
1 Rebuild
1 Brain Freeze
1 Fact or Fiction
1 Simic Sky Swallower

Darío Gonzalez, Gush Tinker - Finalista
LISTA PERDIDA

José Ramón Cruz, Flash Hulk – 3er Clasificado

Maindeck

1 Body Snatcher
2 Summoner’s Pact
4 Flash
1 Carrion Feeder
4 Merchant Scroll
1 Mox Pearl
2 Flooded Strand
4 Force of Will
1 Karmic Guide
4 Brainstorm
1 Demonic Tutor
3 Underground Sea
4 Proteic Hulk
1 Black Lotus
1 Mox Jet
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
4 Pact of Negation
1 Ancestral Recall
3 Polluted Delta
2 Misdirection
1 Mystical Tutor
1 Timetwister
3 Street Wraith
1 Vampiric Tutor
1 Elvish Spirit Guide
1 Chain of Vapor
1 Lotus Petal
2 Island
1 Imperial Seal
1 Mox Sapphire
1 Kiki Jiki, Mirror Breaker

Sideboard

3 Orim’s Chant
1 Extirpate
1 Chain of Vapor
1 Tinker
1 Darksteel Colossus
1 Tundra
2 Daze
2 Duress
1 Hurkyll’s Recall
2 Massacre

Jaime Cano, Gush Oath


Maindeck

2 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Island
3Tropical Island
3 Underground Sea
3 Forbidden Orchard
1 Mos Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Lotus Petal
1 Black Lotus
3 Oath of Druids
4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Duress
4 Mana Drain
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Mystical Tutor
1 Krosan Reclamation
1 Yagmoth’s Will
2 Tidesprout Tyrant
1 Fastbond
4 Gush
3 Merchant Scroll
2 Misdirection
1 Echoing Truth
1 Cunning Wish

Sideboard

4 Leyline of the Void
2 Oxidize
1 Oath of Druids
2 Pithing Nedle
1 Chain of Vapor
1 Hurkyll’s Recall
1 Rebuild
1 Brain Freeze
1 Fact or Fiction
1 Simic Sky Swallower
UAL